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Kommt immer auf den Programmierer an, wer er totalen müll programmiert bringt es natürlich überhaupt keine vorteil mehr. Ansonsten bring Assambler ne Menge an Performance, da es halt schon ziemlich hardware nah ist und somit schneller ausgeführt wird. (sonst würde es in spielen ja auch nicht eingesetzt werden) Außerdem kann man ja noch verschieden Befehlssätze benutzen , die dann auf bestimmten Prozessoren (z.B. SSE bei Intel u. Athlon Xp) schneller abgearbeitet werden.
Dann vielleicht mal ne neue Tastatur kaufen, bei deiner scheint die "Shift"-Taste zu klemmen. (Nicht ernst nehmen ;D ) Zum Thema: Das tbm-Modellformat, das im Buch erstellt/benutz wird unterstütz keine animationen, möchtest du also also das deine Raumschiffe o.a. animiert sind (z.B. ... hmm... fällt mir grad nix ein) solltest du dich im i-net nach nem anderen Format umsehen und das mit in die Engine einbauen.
Oh, schon wieder ein Jahr rum??! :ola: :biggringift: Herzlichen Glückwunsch
Zitat Gibts da vielleicht schon ne kleine Sammlung mit Quellcode? Quellcode? Ich würd einfach mehrere unterschiedliche Models nehmen und die auf dem Terrain verteilen. http://3dplants.0catch.com/index.html http://www.turbosquid.com/HTMLClient/Ful…ion/FullPreview http://www.turbosquid.com/HTMLClient/Ful…ion/FullPreview http://www.idvinc.com/index.htm Zum Rendern: Kannst die Bäume doch durchnummerieren und dann brauchst du nur noch mit ner "for"-Schleife alle Bäume durchgehen (zb. m_pTree[0]->Ren...
Vielleicht untestüzt deine Grafikkarte irgendwas nicht.
Der eine Grafiker hat in der nächsten Zeit keine Zeit und deshalb brauchen sie einen neuen.
Jetzt läuft der Raytracer eigentlich recht gut, es stockt zwar noch etwas, ist aber schon wesentlich besser als vorher.
Also bei mir stockt der Raytracer ziemlich und wenn man den Info-Dialog schließt stürzt das Programm ab (Die Anweisung ... verweist in Speicher....) Ansonsten gefällt mir das Programm schon ziemlich gut. Wird das opensource werden? Mich würd mal interessieren wie man soetwas erstellt.
Also für den Beispielcode kannst du dir mal das DirectX-Sdk ansehen, da ist doch ein Beispielprogram dazu drinnen.
Also beim grafikdesign der internet-seite kann ich vielleicht helfen, denn damit hab ich schon erfahrung(siehe weiter unten). Spiele Design hab ich bis jetzt noch nie gemacht (also sprites, menüs und den ganzen kram). Hier mal einer Liste der Seiten die ich bis jetzt erstellt hab. planet-map.de/hamburg-forum/board (war nie wirklic online) planet-map.de/code/site/ (war mal als großes projekt gedacht, ist nie wirklich was draus geworden) www.tierportraits-manow.de (die seite einer bekanntin) usv.p...
Definiere "pixeln"! (Ich kann mir dadrunter ehrlich gesagt nichts vorstellen)
Schau dir mal gmax an (http://www.discreet.com/products/gmax/), das ist kostenlos und soll ebenfalls ziemlich gut sein.
Falls mit "PHP/HTML/MYSQL Entwickler" der Aufbau einer Internetpräsents gemeint ist, könnte ich evtl. auch noch helfen, da ich micht bereits seit ca. 5 Jahren mit html beschäftige (php ca. 1,5 Jahre).
Ganz einfach: Ich habe kein Lust Geld für ein Buch auszugeben, was zur Hälfte 2D behandelt und mit DirectX7 arbeitet.
Funktioniert einwandfrei.
Um das zweite Buch zu verstehen, sollte man das erste gelesen haben (leider...), das dritte Buch ist ein eigenständiges buch, das nichts mit den beiden anderen zu tun hat.
Zitat von »"Dave"« ... die original anwendungen von der cd und auch wenn ich sie neu compiliere funktionieren einwandfrei. Funktionieren die Anwendungen von der cd nur bei dir einwandfrei, oder auch auf dem rechner, auf dem die anderen nicht laufen?
Aus diesem Grund hab ich es mir auch nicht gekauft.
Das Buch heißt "3D-Spiele-Programmierung Kompendium", ist von Markt&Technik. Achja, es hat "nur" 944 Seiten und behandel DirectX9
Also ich persönlich finde die erstgenannte Schreibweise besser, aber das ist ja ansichtssache. Ich hab mir das Buch eigentlich hauptsächlich wegen den Charakteranimationen und weil ich hoffe das ich was über "Level-Rendering" (Octree und was es da alles für Methoden gibt) geholt. Ich glaub wir sind etwas vom eigentlichen Thema abgekommen...