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Ist das ein Warnsignal, wenn der Deprithread langsam urkomisch wird? Wo kriegt ihr immer nur solche Bilder her ...
@Randall Flagg: Wegen dem Flackern: Die Windowskonsole ist dahingehend echt mist! Ich hab mit FreePascal für beide Systeme programmiert und keinen Nerv gehabt da jetzt groß zu optimieren. Momentan wird jeden Frame halt das ganze "Bild" neugezeichnet. Mit ein bisschen mehr Vorsicht würde das vermutlich deutlich weniger flackern. @Drakon: Lol Vermutlich weils ne brauchbare "Standardaufgabe" ist, die viele generelle Probleme schonmal aufzeigt. Gibts deinen Source irgendwo?
Hihi, einmal Konsolentetris in drei Tagen und mit Freepascal. War ne Aufgabe für die Uni =) <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Link für Windows und Linuxversion gibts bei mir im Blog. Den Quellcode natürlich auch Nochmal zur Referenz: http://www.freak-und-informatiker.de/2009/10/26/freepatris/
Ich kann den Client irgendwie über die offizielle HP nicht runterladen :/
Da kann man doch prima mit dem "Neareast Neighbour" verfahren rangehen. Erstmal halt von 100 auf 200 und dann von 200 auf 400. Ansonsten würde ich dir aber doch eher einen Blick auf die hqNx (hq3x speziell) Algorithmen empfehlen, sieht (imho) einfach besser aus. Oder ist dein Grundproblem eher, dass du ein animiertes gif hast?
Zumal das selten mehr als 10 "vtable lookups" pro frame werden dürften. Da würde ich lieber anderswo optimieren ...
http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/ctime/time/ Aber die Funktion ist nur sekundengenau, wenn du präziser werden willst, geht es (meines Wissens nach) nicht ohne OS spezifische Funktionen. Aber die kann man ja super einfach wrappen
Gott, sowas muss "schuld" daran sein, dass Leute mich immer komisch angucken, wenn sie mein Projekt sehen.
Taksi ist auch noch sehr gut (und kostenlos). Allerdings hat das glaube ich auch nur ein Interface für DX und OGL.
Doch geht Speziell präparierte Bilddateien können durchaus Schadcode enthalten, das ist ja das perfide! Wirklich begegnet ist mir so etwas aber auch noch nicht.
Schau dir mal Sortieralgorythmen allgemein an, besonders Bubblesort ist gut zu implementieren.
Jetzt würde *ich* dir nur helfen wenn du *mir* erklärst *was* du nicht verstehst. Sonst müsste ich ja bei Adam & Eva anfangen (oder bei CEGUI::Window, falls es jemand nicht so mit Religion haben sollte) ... Oder ich machs mir einfach und fange ganz "hinten" an und gebe dir eine trotzdem korrekte Antwort, die dich aber nicht weiterbringt. Beides nicht vorteilhaft, also warte ich mal auf dich
http://downloads.devmania.org/2009/Overnightcontest/
Wha, bitte kein Video! Ich schau mir Fotos lieber "roh" an.
Zitat von »"TrommlBomml"« ich lade das nachher mal hoch, dass alle es sich runterladen können. Dann packs aber bitte in nen neuen Thread, sonst überseh ich das noch :oops:
Also ich hab mit Blender als "Leveleditor" für 3D Sachen noch die besten Erfahrungen gemacht. Nicht umsonst bringt halt jedes größere Projekt einen eigenen Editor mit, extrem allgemeine Editoren gibt es nicht. Wie sollte ein solcher Editor auch aussehen? Er müsste ja zumindestens extrem anpassbar sein, schließlich wollen damit RPGs samt Quests, First Person Shooter samt Physik, Strategiespiele samt Waypoints und Gebäuden ... erstellt werden. Die "normalen" 3D Editoren (und speziell Blender) pass...
Anwendungskonfiguration -> Forensuche -> https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=4926
Dann wirf doch mal den Debugger an
Du musst nicht den Ordner angeben, sondern die Libs selber. Heißt ja immerhin "Zusätzliche Bibliotheksdateien"