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Ja, zip passt. Danke dir!
Gibt's von der Demo auch einen Linux Build? Sieht echt beeindruckend aus was du bereits hingekriegt hast!
Für mich persönlich sind mittlerweile mind. 34" Pflicht. Der zusätzliche Platz ist gerade zum Programmieren extrem praktisch, um ständiges Tab-Switchen zu vermeiden und selbst bei drei Split Editor Panels von VS Code immer noch genug Platz zu haben, um ohne ständiges horizontales Scrollen auszukommen. Zurzeit benutze ich diesen hier: https://www.digitec.ch/de/s1/product/xia…supplier=406802 Bin damit sehr zufrieden, allerdings hab' ich ihn auf 120Hz am laufen. Einen Unterschied zu 144Hz im Nicht-...
Konnte ohne eine Taste zu drücken über 8000 Punkte sammeln. Abgesehen davon (und dem "Titel" im Startmenü) ist das Spiel sehr gelungen. Finde den Grafikstil sehr ansprechend. Ach ja, im Titel hat sich wohl noch ein Tippfehler eingeschlichen: "Infitiy Jumper"
Hey Zunächst einmal: tolles Projekt! Respekt, dass ihr es schon so weit geschafft habt! Allerdings hätte ich noch einige Verbesserungsvorschläge: -Momentan sieht es noch aus wie eine 1zu1 Kopie von Die Stämme, fällt vor allem in den Dialogen sowie der Stadtansicht auf, ausserdem ist der Aufbau des Spiels identisch -Wäre cool, wenn die ersten Gebäude schneller gebaut werden würden, so würde man auch weniger schnell das Interesse verlieren, denn 10min für die ersten Stufen finde ich ein ziemlich l...
Schreibe zurzeit an einem Ressourcenberechnungsprogramm für eine Firma.. Soeben 30min überlegt, weshalb found immer true ist. Dann nach einer kleinen Pause die Schleife einmal genauer angesehen... ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Wie zur Hölle konnte das passieren?
C-/C++-Quelltext 1 2 int rndZahl = getZufallsZahl (); ueberpruefeZahl (rndZahl);
Ich persönlich bin überhaupt kein Fan der OUYA.. Viele Spiele gibt es bisher noch nicht, alles ruckelt und stürzt oft ab und grafisch auch nicht so der Hammer... Da besorg ich mir lieber einen Controller für den PC und geb' ein bisschen etwas mehr aus, dafür laufen die Spiele dann aber!
Nö, das hab ich persönlich jetzt nicht, aber bei mir ist zuoberst unter der Menüleiste immer ein Werbebanner.
Dieses Spiel gefällt mir immer besser! Kann's kaum erwarten es anzuzocken! Wie habt ihr denn dieses "Noshscript" entwickelt? Hattet ihr irgendwelche Vorlagen? Sieht hammermässig aus!
UPDATE! Dieses mal habe ich das Auto verbessert. Es war bis vor kurzem noch sehr verbuggt. Deshalb habe ich ganz neue Autos implementiert. Sie sind voll zerstörbar und lenkbar. Dazu hat jedes Auto eine Turret auf dem Dach, welche man auch benutzen kann. ExternesOriginalbildanzeigen(Link) ExternesOriginalbildanzeigen(Link) ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Durza
Ich hätte da eine Frage zum Kampfsystem. Du schreibst, die Maustasten würden sowohl zum Angreifen als auch zum Bewegen gebraucht. Heisst das, man kann sich nicht bewegen, wenn man eine Person angreift oder nur mit den Pfeiltasten?
Mann wie ich mich auf die neuen Trailer gefreut habe . Allerdings finde ich, dass es im Singleplayer deutlich besser aussieht als im Multiplayer.
Meiner Meinung nach solltet ihr zuerst einmal das Gameplay - ohne GUI mit Platzhaltercharakteren enwtickeln. Denn ein Launcher wird zu Beginn des Entwicklungsprozesses noch nicht benötigt und ist auch relativ schnell entwickelt (mit VB ca. 30min), jedenfalls so einer, wie ihr ihn habt.
So eigentlich könnte ich mich auch einmal vorstellen . Name: Noah Alter: 15, komme in 4 Wochen 16 Beruf: Schüler (9. Klasse, Gymnasium) Wohnort: im schönen, momentan etwas regnerischen Wallis (Schweiz) Hobbys: Klettern, Musik (Schlagzeug), Programmieren Kenntnisse: Fortgeschrittene Kenntnisse in C++, sehr gute VB Kenntnisse, gute C# Kenntnisse, sowie HTML & Co Projekte: [INFINITY] ein 3D Online-Shooter der anderen Art mit Unity & C# Jobs: Habe bisher einige Webseiten für andere Leute entwickelt,...
Ich hab dazu einmal ein schönes Tutorial gesehen: <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dox5c2uvz7j0&h=a3e23ee525837be7321864f9ccf2fbbb331a8dfcccf9c646a2f448e045fee296&l=de' width='560' height='315' frameborder='0' allow='autoplay;encrypted-media' allowfullscreen style='border: 2px solid #8da4b7; border-radius: 5px;'> In späteren Teilen wird das System immer weiter erweitert (so zB. auch das dynamische Festlegen der Grösse von der Map)...
Normalmaps sind auch mit der Free Version möglich. Was nicht möglich ist, sind die sogenannten Image Effects (Postprocessing-Effekte).
Also ich benutze immer Camtasia, funktioniert super! Ist auch noch praktisch, dass man damit auch schneiden kann. Für Spiele benutze ich aber Fraps, da Camtasia damit so seine Probleme hat...
Das Problem tritt auf, wenn ein anderer Prozess bereits auf das Programm zugreift. Könnte es sein, das es irgendwie noch im Hintergrund läuft oder dass (wie schon mein Vorposter gefragt hat) VC++ noch kompiliert?