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uiiii nicht schlecht, sieht gut aus! weiter so!
ich glaub er will das seine *.exe ausführbar ist auf den anderen systemen... oder so
Wie du meinst, aber ich seh kommen.. er wirds dann immer so machen!xD
@dot so lernt aber das prinzip nicht.. wieso das so ist... auf was er achten muss etc,...!
juhuu also ich hab mir ma kurz im kopf dein würfel mit den koords vorgestellt.. und bin mir ziemlich sicher das deine indicies falsch sind: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 const int u[36] = {0,1,2, 2,3,0, 4,5,6, 6,7,4, 0,3,5, 5,4,0, 3,2,6, 6,5,3, 2,1,7, 7,6,2, 1,0,4, 4,7,1}; du zeichnest immer wieder in eine andere richtung ! Oo bist du dir sicher das deine skizze richtig ist? probiers ma so.. ich habe es nicht getestet! nur einfach so im kopf zusammengesetzt.. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 const int u[36] ...
mmmh mach das: SSE-Intrinsics so viel performence aus? oder ist das dein algo david?
Ich habe es auch hingekriegt!
ach ja der erste code schnipp war dann nur ein witz xD *hust*, aber das mit PI hat sich wirklich abgespielt xD
ich hatte mal ein Mitschüler, der hat für PI eine Struktur gemacht ! C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #ifndef mathee_h #define mathee_h typedef struct { float PI; } pistructur; .... funktionen #endif
Ich habe diesen Codeabschnitt heute per zufall entdeckt: C-/C++-Quelltext 1 2 int f = (int)1.0f; char* miau = (char*)"akuKUKU"; jaja die guten alten zeiten!
Zitat Kick-Ban Das ist Uncool! Ich behaupte sogar, dass es ein Fehler ist und keine Lüge! Korrekt: Kick and Ban
@drakon er muss ausprobieren! sonst lernt er es nie.. er muss ja sehen was passiert. wie soll er wissen was er für werte dort erwartet, wenn er nicht mal weiss was es macht :O "learning by doing" und nicht langweiliges debuggen und zahlen überprüfen!
dann post die hier mal bitte =)
@TrikkieMikkie oooh tut mir ja soo leid NOT!
Bitte gern geschehen =) mmh zu deinen Fragen: 1. CEGUI ist eine gute idee oder in David's Buch hat es im zweiten Spiel ein In Game Menü (Ich glaub mit Sprites aufgebaut usw...) 2. Für den Anfang reicht C++ völlig aus. Ich habe bis jetzt noch nie Assembler gebraucht und werd es auch in nächster Zeit nicht brauchen. Ich denke es wird vielleicht mal die Zeit kommen wo du es brauchst.. greetz =)
MMmmmh naja.. nur Game Design Schule =/ Da gefällt mir die Games Academy viel besser! (3D-Programmieren)
@David die Funktion hat er selber definiert... du rufst ja in deiner funktion "CreateD3DFont" folgende sachen auf: - D3DXFONT_DESC FontDesc = { 0 }; - D3DXCreateFontIndirect soviel ich weiss ist das in der DX LIB und du bindest es auch richtig ein.. hast du auch D3dx9.lib <-- eingestellt? weil die gehört zu dem =)
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.BackBufferWidth = 800; d3dpp.BackBufferHeight = 600; d3dpp.BackBufferCount = 1; d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.Windowed = true; d3dpp.EnableAutoDepthStencil = true; d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT; d3dpp.FullScreen_PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE; ein kleines beispiel...