Die Antworten sind immer einfach:
Das Spiel DTA bzw. das Projekt ist unbegrenzt groß.
Ich kann niemandem vorschreiben wie etwas auf Anhieb umgesetzt werden kann.
Im Falle der Engine wäre eine letzte Entscheidung, eine eigene zu programmieren; und eine erste und zuvorkommende keine Präferenz vorliegen zu haben.
Ich teste im Moment Engines auf die entsprechende Machbarkeit der Visualisierung, ich kann noch keine Antwort darüber geben. Zudem interessiert mich noch inwiefern man die Google API an die Engines anbinden kann bzw. eine Auflistung an kostenpflichtigen Assets...
Nach den Themen zu den Engines sind dann auch die Fragen zur Hardware wichtig, also Neuanschaffungen etc.
News gibt es im Moment keine (Hatte gestern
http://commandandconquer.lima-city.de/ geupdated, vllt. kann die jemand verlinken, aber Kritik zur C&C-Seite bitte in einem anderem Thread).
Die Delta Time Agency möchte jeden der sich vostellen kann Computerspiele in der Freizeit herzustellen bei uns mitzumachen. (Man sollte mindestens Spaß am Computerspielen haben.)
Sascha
P.S.: jetzt hatte ich ganz vergessen was ich schreiben wollte und zwar sind mir die Antworten bzgl. Portierung zwischen den einzelnen Engines lieber als dass man die eine oder andere Engine wegen dem einem oder anderem Effekt wählt.
T@: 24.09.2016
Aufgrund anhaltender Krankteit sind keine neuen News bekannt.
Wir werden gerne weitere Inhalte veröffentlichen sobald neue von Interesse sind.
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