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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z.B. DirectInput), Sound, Musik (z.B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z.B. Bullet, PhysX, Havok), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z.B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von shade1990 (09.10.2017, 12:38)

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Von Merlin_mln (21.03.2017, 21:03)

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Von David Scherfgen

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Von NoAim91 (20.02.2017, 13:43)

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