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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z.B. DirectInput), Sound, Musik (z.B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z.B. Bullet, PhysX, Havok), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z.B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Bigabig (21.05.2017, 18:11)

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Von webconqueror

(22.06.2017, 19:25)

Von webconqueror (22.06.2017, 18:11)

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Von twh8322 (09.05.2017, 13:53)

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Von TGGC

(09.05.2017, 22:09)

Von NoAim91 (24.04.2017, 16:50)

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Von Grnftbl (22.04.2017, 17:14)

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(05.05.2017, 16:07)

Von vreezer (25.04.2017, 16:19)

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(26.04.2017, 12:03)

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Von webconqueror

(26.03.2017, 19:15)

Von Schorsch (24.03.2017, 15:08)

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Von Schorsch

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Von David Scherfgen

(22.03.2017, 00:08)

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Von Schorsch

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(17.01.2017, 17:03)

Von Korowai (14.01.2017, 13:37)

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Von Wheee321

(15.01.2017, 22:29)

Von techtreedev (11.12.2016, 14:44)

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Von Renegade

(15.12.2016, 11:33)

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Von PhilipeZ

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Von TrikkieMikkie

(10.11.2016, 17:10)

Von SoulShadow (30.10.2016, 16:03)

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Von eisenmad

(31.10.2016, 11:15)

Von DerSpieleprogger (24.08.2016, 22:27)

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Von Schorsch

(30.10.2016, 17:16)

Von webconqueror (18.10.2016, 13:40)

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Von DerBurger

(24.10.2016, 20:45)

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