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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Garfield83 (23.09.2017, 15:52)

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Von Garfield83

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Von Martin Mundorf (10.11.2017, 17:11)

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Von twh8322 (09.05.2017, 13:53)

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Von TGGC

(09.05.2017, 22:09)

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