Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat
oder ob es für Solo-Entwickler überhaupt wirklich Vorteile gibt, oder ob das vielleicht einfach Personen-abhängig ist.
Zitat
der ungern Kompromisse bei seinen Ideen eingehen möchte, wenn man sich mit anderen zusammentut, die natürlich auch ihre Ideen einbringen möchten (was natürlich auch völlig legitim ist), wo es sicherlich gerne mal zu Konflikten kommen kann.
Allerdings würde ich das mit den Ideen und Entscheidungen im Team nicht ganz so schwarz-weiß malen. Keiner schreibt dir vor, dass jede Entscheidunge der Teammitglieder übernommen werden müssen. Du kannst auch klar am Anfang sagen "ich habe eine Vision, die möchte ich umsetzen und jeder der eine Idee hat, kann sie mit mir besprechen. Ob sie umgesetzt wird hängt aber von meiner Entscheidung ab um die Konsistenz der Designphilosophie zu gewährleisten" oder soetwas in der Art.
Höchstens beim Audiodesign und bestimmtem Foreshadowing habe ich einige Wünsche, die auch möglichst so im Spiel sein sollten (z. B. dass die Main Melodie von einem Charakter auch in seiner Kampfmusik zu hören ist), aber da kann man sich ja mit den Leuten absprechen.
Das klingt natürlich auch gut, aber hierbei frage ich mich, warum Leute da einwilligen sollten, warum man selbst diese Entscheidungen treffen sollen dürfte, da man ja in einem Team ja eher auf gleicher Stufe ist und jeder dann sicherlich jeder auch seine eigene Vision hat, die man umsetzen möchte.
Übersehe ich da was bestimmtes? '
Administrator
Zitat von »TheGerry«
Das klingt natürlich auch gut, aber hierbei frage ich mich, warum Leute da einwilligen sollten, warum man selbst diese Entscheidungen treffen sollen dürfte, da man ja in einem Team ja eher auf gleicher Stufe ist und jeder dann sicherlich jeder auch seine eigene Vision hat, die man umsetzen möchte.
Übersehe ich da was bestimmtes? '
Ich denke das wichtigste ist dabei einfach die Kommunikation. Mit einem einfachen "nein" geben sich die Leute sicher nur ungerne zufrieden. Man muss ihnen auch erklären, weshalb man diese Idee für unpassend hält. Auch sollte man versuchen schon mit positiver Einstellung an die Ideen heranzugehen und gegebenenfalls die Idee in abgeänderter Form einbauen (wenn sie dann gut passt). Meine Erfahrung (unabhängig von der Spieleentwicklung) zeigt, dass Kommunikation und Interesse an den Teammitgliedern (und deren Ideen) die wichtigsten Bausteine eines jeden Teams sind, bei denen die Leute von sich aus bleiben wollen und ihr Herzblut reinstecken sollen.
Es kommt aber auch immer auf den Menschen an, ob er soetwas von sich aus gut heißt. Aber wenn nicht, tritt er eben nicht deinem Team bei.
Sofern man genug hat, kann man die Leute aber auch mit Geld bei der Stange halten. Nur ist das meiner Meinung nach die schlechtere Lösung.
Man muss nicht unbedingt alles selbst machen. Du kannst dich z. B. an fertigen Sounds oder Musikstücken bedienen. Das Spiel verliert dadurch zwar etwas „Einzigartigkeit“, aber was soll's ...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TheGerry« (06.08.2018, 15:42)
Zitat
Wie mein Vorredner schon schrieb muss man alleine alle Bereiche beherrschen.
Zitat
Das klingt natürlich auch gut, aber hierbei frage ich mich, warum Leute da einwilligen sollten, warum man selbst diese Entscheidungen treffen sollen dürfte, da man ja in einem Team ja eher auf gleicher Stufe ist und jeder dann sicherlich jeder auch seine eigene Vision hat, die man umsetzen möchte.
Übersehe ich da was bestimmtes? '
Werbeanzeige