Das ist aus Entwicklersicht nicht ganz einfach. Als Spieler will ich natürlich erst einmal eine gute Qualität. Über den Download rege ich mich erst auf, wenn die Qualität nicht stimmt, das Projekt aber schlecht komprimiert (Klassiker sind große WAV Dateien) zum downloaden bereit stehen.
Bei der Entwicklung versuche ich auf ein gesundes Verhältnis zu achten, was nicht immer leicht ist. Bei kleinen Projekten, wo zum Beispiel die Grafik keinen hohen Anspruch hat (einfache Sprites) achte ich darauf, dass das Projekt nicht durch große Sounds aufgebläht wird und verwende dann lieber Module und setze auf eine möglichst gute Kompression. Wenn ich im Spiel aber hoch aufgelöste Grafiken, viele Spriteanimationen etc. habe, tendiere ich auch eher zu klanglich besseren OGG Sounds.
Das Thema tangiert auch etwas die Thema "Einheitlichkeit". Die Qualität zwischen Sound und Grafik muss einfach zusammen passen. Es stößt mir zum Beispiel sauer auf, wenn ich ein Spiel sehe bei dem die selbst gemachte Grafik aussieht wie in zwei Minuten in Paint hin geklatscht, aber gerippte Sounds von bekannten Interpreten verwendet werden. Das passt absolut nicht zusammen und stört mich schon als Spieler sehr stark.
Letztlich aber ist für mich die Spielmechanik entscheidend und die braucht am wenigsten Platz.