Hallo Liebe Spieleprogrammierer,
ich beginne gerade mit diversen Kursen der Webentwicklung entgegenzutreten. Keine Schulkurse oder dergleichen, sondern Onlinetutorials, jedoch nicht die kostenlosen auf Youtube. Sondern Kurse die tiefer gehen und einen eigenen Dozenten haben bei welchem ich bei Problemen durchrufen kann.
Ich möchte mich gerne an das Thema Browsergame trauen und würde gerne noch eure Tipps einholen, Vorschläge und Kritiken anhören um mich zu verbessern.
Es wird nicht von heute auf morgen gehen, aber ich denke mit genügend Ausdauer und Interesse wird es Stück für Stück mehr werden.
Ich bin in der realen Welt als Personaldisponent tätig und wohne in Frankfurt am Main. Alles in allem ein Mensch wie jeder andere auch.
Was aber mehr interessiert als meine Person ist mein Projekt, welches ich mir vorgenommen habe:
Im Moment trägt es den Codenamen - LearningByDoing - Ja in der Tat, was besseres fiel mir bisher nicht ein, aber es wird der Zeitpunkt kommen an dem ich genau weiss wie ich das Spiel nennen möchte. Bis dahin bleibt es bei dem Motto.
Im großen und ganzen habe ich ein Konzept über mehrere Seiten, ich glaube zur Zeit sind es knapp 24, geschrieben. Alles gegliedert und unterteilt. Ständig kommt eine Idee dazu und eine andere wird verworfen.
Ich rechne nicht damit irgendwann einmal Geld mit einem Browsergame zu verdienen, maximal vielleicht die Kosten zu decken.
Zu dem Projekt an sich -> Es soll eine Wirtschaftssimulation werden, man startet mit einem Kapital und baut sich eben wie in jeder Sim, sein Imperium auf. Baut, Handelt, Produziert, Verkauft, Baut wieder. Bis zu diesem Punkt funktioniert meine Sim nicht anders als die 1000, welche es noch gibt.
Wo ich gerne ansetzen möchte um ein Alleinstellungsmerkmal zu haben:
1. Reale Ereignisse beeinflussen den Spielverlauf
2. Eine weitaus komplexere Finanzstruktur
3. Zwei verschiedene Server - Einen für Gelegenheitsspieler, einen weiteren für die Hardcorespieler. Dabei unterscheiden sich die Server unter anderem in "Speed", Eventuellen Premiumfeatures, Events und ähnliches.
Da gibt es noch weitere Punkte die mir gerade mal wieder nicht einfallen.
Um mein Ziel zu erreichen habe ich mir ein monatliches Budget gesetzt das ich ausgeben kann. Ich bin nicht Krösus und verdiene auch nicht überdurchschnittlich, aber ich denke jedes Hobby kostet irgendwo Geld. Server, Domain, Forum sind somit sicher in der Finanzierung. Ich habe mehrere Woltlab Burning Board Lizenzen aus früheren Projekten.
Das restliche Budget kann ich eventuell aufbrauchen, wenn ich mal wirklich nicht weiterkomme und mir einen Profi an die Seite hole der mal das ein oder andere Feature für mich übernimmt, oder aber auch einen Grafiker, denn auch das darf schließlich nicht zu kurz kommen.
Ich rechne nicht damit das ich da ein Team bilden kann, ohne etwas vorzuweisen, vielleicht wird sich das aber auch mit der Zeit ergeben, wenn ich erste Fortschritte mache und auch vorzeigen kann. Natürlich sind aber alle herzlich eingeladen mit mir hier zu diskutieren, Vorschläge und Kritik zu äußern. Auch das ist Hilfe.
Sollte sich doch jemand finden der Interesse hat eigene Ideen mitzubringen, kreativ zu sein und zu lernen, so muss ich sagen das mein Budget definitiv nicht für einen Vollzeit-Entwickler reicht, soll heißen wer mitwirkt wird natürlich erwähnt und bekommt auch gerne eine Kiste Bier sowie jede Menge Erfahrung, allerdings wird man nicht reich. Zumindest nicht bei mir
Wieder zurück zu dem Projekt:
Es handelt sich um eine Simulation die im Spiel weltweit gespielt wird. Am Anfang steht nur Europa zur Verfügung und je mehr Spieler bzw. ihr Fortschritt desto mehr Kontinente und damit auch Rohstoffe, Waren, Güter werden freigeschaltet. Man baut also seine Fabriken, Einkaufszentren, Häfen, Fuhrpark und Personal auf. Durch oben erwähnte reale Ereignisse wie Erdbeben, Tsunamies etc. können Gebäude beschädigt/zerstört werden, Personal verletzt werden, hier gibt es 1000 Möglichkeiten wie man das umsetzen kann.
Wichtig ist mir das man das Spiel sowohl zusammen als auch alleine spielen kann, wobei der Synergieeffekt bei Gruppen gegeben sein sollte. Interaktion zwischen den Spielern finde ich wichtig. Ebenso wird man die Möglichkeit haben sich gegenseitig zu sabotieren oder auch Spionage zu betreiben.
Das ist recht umfangreich und wer weiss ob das alles genau so kommt, aber ich setze mich dran und versuche es mal. Ich halte euch auf dem laufenden
Falls jemand Lust hat sich das komplette Konzept durchzulesen, auf Stimmigkeit zu prüfen etc. Sende es gerne zu, ich mache da kein Geheimnis draus, etwa 80 % wird wie in jedem anderen Spiel sein
Liebe Grüße,
Azrael