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Danke, jetzt funktioniert es
Ok, ich hoffe ich das ist das was du meinst: TriBase(Ordner)--->Bin(Ordner) |-->Debug(Ordner) |-->Include(Ordner mit Tribase.h) | '--->DShowBaseClasses(Ordner) |-->Lib(Ordner) |-->Release(Ordner) |-->Res(Ordner) |-->Src(Ordner mit Source dateien) |-->Tools(Ordner) |-->TriBase(VC++ Projekt) danke
danke, aber ich hab alles ausprobiert, was in die richtung geht (auch z.b. ordner umbenannt und verschoben), aber es funktieoniert immer noch nicht ! soll ich einfach mit den alten im release modus weiter machen, oder soll ich etwas anderes probeiren? edit: ich benutze visual studio 2008
Dass die TriBase.h nicht geöffnet werden kann ict mir schon klar , aber ich habe die TriBase.h im projekt was soll ich da anpassen, bzw. was soll da verstellt sein, dass es nicht geht ?
ok danke für deine antwort. eigentlich habe ich das schon überprüft werde das aber nochmal machen.
hi, ich habe (mal wieder ) ein problem beim kompilieren der trebase engine. Erstmal die fehlermeldung: 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: TriBase, Konfiguration: Release Win32 ------ 1>Kompilieren... 1>TriBase.cpp 1>.\Src\TriBase.cpp(22) : fatal error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "TriBase.h": No such file or directory 1>tbVideo.cpp 1>.\Src\tbVideo.cpp(22) : fatal error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "TriBase.h": No such file or directory 1>tbVFile.cp...
hi, ich habs geschafft das "DShowBaseClasses" projekt zu kompiliren, allerdings taucht dann das Fenster auf [siehe unten] da soll man den namen einer ausführbaren datei angeben und den pfad, allerdings kann ich ohne die libaries doch garkeine ausführbare datei erzeugen, oder? Was muss ich tun, damit ich die libarys bekomme? Vielen dank!
ich mag die entfernen, weil ich gerade am kompilieren des tribase engines bin unn da bei punkt 3 von davids beschreibung in der faq. ich habs auch schon mit denen kompiliert aber dann kommt die fehlermeldung 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: baseclasses, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Kompilieren... 1>wxdebug.cpp 1>c:\users\mobil\desktop\projekte\dshowbaseclasses\wxdebug.cpp(666) : error C2373: 'DbgAssert': Neudefinition; unterschiedliche Modifizierer 1> c:\users\mobil\desktop\projekte...
ich will die odbc32.lib und odbccp32.lib entfernen.
funktioniert es bei dir so? ich kann da nichts löschen, weder über backspace, maus nich [entf]
hi leute, ich habe mir davids beschreibung zum tribase engine durchgelesen, allerdings komme ich beim dritten punkt nicht weiter: wie entferne ich die gelinkten libaries aus dem linker verzeichniss? [Alt]+[F7] -> konfigurationseigenschaften -> linker -> eingabe; und dann unter zusätzliche abhängigkeit? aber ich weiß nicht wie man die libaries da raus löscht mfg Rac
edit: gelinkte libaries entfernen
@ idontknow braucht man das plattform sdk / windows sdk dann überhaupt?
danke für die schnelle antwort E122 . wo lade ich mir das win sdk ambesten runter, da der link zum plattform sdk im buch nicht mehr funktieoniert?
hi, ich hab das SDL Spiel erweitert und nun mit diesem Buch angefangen. jetzt habe ich gleich zu beginn zwei fragen (mir sind suchmaschienen und die suchfunktion des forums bekannt un ich habe beides genutzt aber bbin leider nicht zu brauchbaren ergebnissen gekommen): 1. das auf der cd enthaltene dx9c sdk soll ich nicht mehr nutzen, soll ich dann das dx11 sdk nutztn oder nur aktuellere dx9 sdks? 2. das plattform sdk heisst jetzt windows sdk, oder? ich wäre auch froh wenn ihr mir aktuelle downloa...
also danke an euch beide ich habs ausprobiert; funktioniert mit "nicht festgelegt" und "Multi-Byte-Zeichensatz" aber nicht mit "unicode" so wars bei mir eingestellt
und was sollte da stehen? bei "zeichensatz"?
ups sorry falsch verstanden