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1

06.01.2016, 19:00

Loading Klasse für SFML Spiel

Wie man im Titel schon lesen kann, will Ich in meinem Spiel eine Loading Klasse einfügen die alle Klassen lädt. Und später dann auch den Speicherstand abruft. Ichhabe aber keine Ahnung wie Ich das Angehen soll.

2

06.01.2016, 19:48

Was sollte diese Klasse laden? Ich könnte mir vorstellen du willst eine Art MainApp-Klasse, die weitere Instanzen (Level, StateController, ResourceManager [btw. wenn du das ließt, cojo2015, im Englischen wird es nur mit einem s geschrieben!]) hat. Aber solche Dinge brauchen keine langen Ladezeiten, eher die Ressourcen. Du kannst einen Thread erstellen, der zb alle Texturen von der Platte lädt, während ein Ladeschirm angezeigt wird. Aber dazu braucht es schon eine Menge, bis sich das bei halbwegs modernen Computern lohnt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Roflo« (06.01.2016, 19:55)


cojo2015

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3

06.01.2016, 20:41

@Roflo: Danke für den Hinweis, dass es nur mit einem s geschrieben wird :D @TE: Wie Roflo schon geschrieben hat, würde ich dir auch zu einer Ressourcen-Verwaltungs-Klasse raten. Du kannst um z.B. eine Textur zurückzugeben: 1x die Textur laden und wenn du eine Textur brauchst, gibst du einfach die Referenz auf die Textur zurück ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cojo2015« (06.01.2016, 21:49)


BlueCobold

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4

06.01.2016, 20:58

wenn du eine Textur brauchst, gibst du einfach die Referenz auf das Sprite zurück
Du meinst bestimmt eine Referenz auf die Textur zurück geben und nicht auf ein Sprite.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

cojo2015

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5

06.01.2016, 21:48

Du meinst bestimmt eine Referenz auf die Textur zurück geben und nicht auf ein Sprite.

Ja klar... Tut mir leid. Habs gleich geändert :D

6

07.01.2016, 17:20

Ok Danke. Sollte ich dann das Savefile laden des Spiels auch darin machen? Oder wäre das anders wo gescheiter?

7

07.01.2016, 18:32

Das laden eines spiels, laden der resource und laden eines savegames solltest du unbedingt trennen.

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