Um dich mal etwas zu motivieren, ich denke wenn du Ahnung von Genetischen Algorithmen hast (das sollte auch ohne DNN gehen) und du dich in Unity auskennst, sollte solch ein Projekt ein nettes Projekt für ein langes Wochenende sein.
Falls nicht, kauf dir einfach ein Buch zu GA, ich finde GA sind mit eines der coolsten Themen der AI. Ein Buch zu dem Thema ist also sicher auch ganz interessant.
Ich hab zwar nicht so viel Ahnung von Unity, aber das was man da sieht, sieht nicht so als wäre es super aufwendig (von der Unity-Sparte aus).
Am schwierigsten wird wohl das Design des GA sein, also wie du das Genom auf das Verhalten des Konstuktes mapst. Dazu gibt es keine wirkliche Anleitung, da bist du ganz auf deine eigne Kreativität und Erfahrung angewiesen, aber das ist auch der lustige Teil des GA
.
Alternativ könntest du das auch erst mal in 2D probieren.
Hier noch ein Klassiker zu dem Thema:
MarI/O (leider auch mit DNN)
Auf das DNN würde ich wegen dem drastisch größeren Aufwand verzichten.
In der Version nutzt man den GA normalerweise nur um das NN anzulernen bzw. die Knatengewichte zu "entwicklen".
Dafür ist das ganze Thema NN extrem komplex und vielschichtig. Ich denke es sollte auch nur mit GA funktionieren.