Ja das ist richtig. Oder man geht nicht den Umweg über C++, guckst sich kein SFML an, arbeitet nicht direkt mit DirectX oder OpenGL, lässt SDL weg, lässt Allegro etc weg, lässt auch XNA, ANX und was weiß ich was es alles gibt, lässt auch die Finger von Dingen wie Ogre, Mogre oder pygame. Man kann sich auch einfach etwas wie GameMaker oder Construct2 nehmen, bzw Unity, UDK etc und damit anfangen. Dann benötigt man fürs erste wenig Programmierung und kann da langsam reinkommen. Es gibt halt die die gerne programmieren wollen und die die einfach nur das Spiel machen wollen. Ich hatte eigentlich gedacht, dass die meisten hier im Forum mittlerweile verstanden haben, dass man keinen Master in Raketenwissenschaft braucht und 100 Jahre Erfahrung um heutzutage Spiele zu entwickeln. Kann ja jeder selbst entscheiden wie er das macht und zu C++ und Co wird ja niemand gezwungen.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“