Dieses "Bubble Totem" aus deinem Link ist aber nur möglich wenn man einen Grafiker kennt der einem die Hintergründe zeichnet. Zwei Programmierer würden das wohl nicht hinbekommen. Ohne Grafiker im Team scheint man aber sowieso recht wenig Chancen auf Erfolg zu haben.
Wenn Programmierer öfter zeichnen würden, wären sie auch besser darin. Es gibt viele Tricks und Kniffe, für die man keine Begabung braucht, sondern nur Training.
Stimmt schon. Ich muss gezwungenermaßen auch beides machen, war aber auch immer schon recht Grafik interessiert.
Wichtig ist, einen Stil zu entwickeln und diesen konsequent beizubehalten, dann wird man automatisch besser.
@Topic / TS:
Schau dir doch mal MonoGame an, damit ist sowohl WP als auch Android möglich.
Ich denke bei WP hast du noch den Vorteil, evtl. etwas noch nicht vorhandenes bringen zu können. Bei Android / iPhone dürfte die Konkurrenz wesentlich größer sein. Ob von 10 WP Usern 3 dein Spiel herunterladen oder von 100 Android Usern 3, weils eben vielmehr Auswahl gibt, ist ja letztendlich egal.
IMO:
Stell dein Projekt für deine Entwicklungsumgebung fertig, beachte bestenfalls Dinge wie Textur-Größen wenn du Content erstellst, und nutze wenn möglich eine Multiplattform Lib wie MonoGame um dich breit aufzustellen, dürfte im Mobile Segment wohl das A und O sein.
Aber bevor du nicht annähernd fertig bist, macht Multiplattform Unterstützung evtl. auch keinen Sinn....