Ja schick ihn mir bitte zu. Nach 3 Tagen kannst du das sicher toll einschätzen. Und dann fängst du an und hast eine Spielfigur die sich schon bewegt, dann willst du dass man Pillen einsammeln kann. Jetzt fällt dir auf, dass das ganze schon nicht mehr so einfach ist. Naja gut Pillen und der ganze Kram sind im Prinzip ja auch noch schnell erledigt, aber zu einem richtigen Pacman-klon gehört für mich eigentlich auch das passende Verhalten der Geister. Gucks dir gern mal an, das wirst du auch in einem Jahr noch nicht schreiben können. Vermutlich bist du auch nach 2 nicht weit genug
Natürlich nur Schätzungen meinerseits. Selbst ein Tetris kannst du mir in 2 Wochen nicht entwickeln. Wer mit einer Programmiersprache anfängt sollte ordentlich anfangen. Ich sehe schon die ganzen Threads mit Grundlagenfragen hier aufgehen, nur weil die Grundlagen eben doch noch nicht so verstanden wurde
Programmieren lernen heißt mehr als ein Buch lesen
Aber sieht du auch noch
Zum Thema. Ich finde die Aussage "Wenn du wissen/verstehen willst wie es geht/was passiert/etc" nicht sonderlich gut. Fakt ist für größere Spielprojekte kommt man um ein paar Zeilen Code sicher nicht drum rum. Programmieren lernen ist eine super Sache, ich habe damit immer viel Spaß gehabt, habe es noch heute, bin dadurch zu einem Informatik Studium gekommen und habe auch schon mehrere Jahre als Softwareentwickler gearbeitet. Das kann alles unglaublich viel Spaß machen. Ich habe aber damit angefangen zu entwickeln, weil ich das ganze einfach unheimlich spannend fand. Wenn du das nicht hast, greif dir vielleicht erst mal einen "Editor" (hört sich abwertend an, ist es aber nicht) und bau damit. Da hast du normalerweise auch die Möglichkeit zu programmieren, wirst aber nicht so extrem ins kalte Wasser geworfen. Soll heißen, erst mal machst du das was dich interessiert, nämlich Spiele bauen. Auch da muss natürlich einiges gelernt sein, aber der Part des Programmierens fällt erst mal weg. Fang auch da erst mal klein an. Man muss erst mal lernen bevor man großes kann. Mit der Zeit wirst du dich dann auch dem Programmieren widmen. Alleine weil so ein Editor dir nicht alles liefern kann was du brauchst. So siehst du dann auch diese Seite. Wenn dir programmieren dann unglaublich Spaß macht, dann kannst du dir das ganze ja mal mehr angucken. Aber viel zu viele wollen eigentlich nur Spiele entwickeln, nehmen dann C++ weil es ihrer Meinung nach das einzig wahre ist und im Prinzip kann es ihnen dann nicht schnell genug gehen. Im Endeffekt müssen/dürfen wir dann in Foren wie hier aufräumen und den Leuten klar machen dass es nicht der richtige Weg ist. Als Editor würde ich folgende Vorschlagen:
Unity3D für 3D Spiele gedacht. 2D geht über "Umwege" auch.
GameMaker war mal für 2D gedacht. Mittlerweile auch immer mehr Sachen für 3D.
Construct2 sehr nett und modern, für 2D, und du kannst in der kostenlosen Version für Browser exportieren.
Die 3 Dinger kenne ich und fand sie haben alle ihre Vorteile. Bestimmt ist da was bei. Ansonsten gibt es aber auch noch andere Engines/Editoren wie UDK, GameStudio, RPG-Maker und so weiter.
Nun wenn du jetzt sagst, programmieren klingt interessant und ich schnupper da gern mal rein, dann nur zu. Programmieren ist, wenn man sich dafür interessiert, eine unglaublich schöne Sache. Nimm dir eine Sprache (und überleg nicht lang rum, zur Not würfeln und gut) und fang einfach an. Bestell dir ein Buch zu dem Thema (die sind Gold wert) und leg los. Wenn du dann mit der Zeit sagst, gut programmieren ist nett aber nicht was ich wollte, kannst du dir dann ja immer noch einen der oben genannten Tools angucken.
Naja die Entscheidung welchen Weg du einschlagen willst liegt bei dir. Aber auch da, nicht zu viel denken sondern anfangen
Wechseln kann man immer noch.
Auch interessant ist sicherlich unser Wikieintrag zu dem
Thema. Da steht im Prinzip das wichtigste drin was du so wissen musst. Also los
Und viel Erfolg und vor allem Spaß beim machen
edit: MrBlackyBomb ich hab grad mal deine Threads angeguckt, Game Design Dokumente und MMO's
Da sieht man schon recht gut, dass du das ganze als zu einfach erachtest
Mit GDD's braucht man sich als Anfänger sicher nicht beschäftigen und MMO's sind ein Thema an das sich kaum ein Entwickler ranwagen braucht. Und wenn es auch nur daran liegt, dass eins der beiden M's nicht erfüllt wird
Aber da können wir gerne privat oder in einem anderen Thread drüber diskutieren, falls du das dann möchtest