Wenn du die Darstellung von der Logik trennst dann musst du eben nicht alles neu programmieren. Die Spiellogik ist unabhängig von der Art wie du sie anzeigen willst und hat nichts mit der Perspektive zutun. Das hat dann auch nichts mit Shadern zutun. Stell dir vor du entwickelst ein 3D Spiel. Jetzt kannst du die Kamera am Ende so positionieren dass sie von oben senkrecht nach unten guckt. Du kannst die Kamera aber auch schräg in einen Winkel stellen. Das eine entspricht dem was man in 2D Spielen als orthogonale und das andere der isometrischen Perspektive. Muss hier irgendetwas an der Logik des Spiels geändert werden? Nein.
ja du plapperst einfach nach was ich geschrieben habe, was soll der scheiss?
edit: was ich geschreiben habe
das getrennt ding beziet sich auf 3d engines, da kannst du die camera auf iso schalten und programmierung und modelle bleiben wie vorher.
bist du besoffen?
und noch mal in laaangsam, ich habe den post vorher visualisiert was von tggc kam das hat nicht mit nicht verstehen zu tun?