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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »@zimmer« (22.01.2018, 20:02)
edit: bei runden basierenden spielen muss man die freien felder trotztdem isometrisch programmieren.weil man sonst nicht in die ecken gehen kann
Ich weis echt nicht was Du für ein Problem mit meiner Visualisierung hast, ist mir ein rätsel.
kannst Du nichts mehr zum Thema beitragen?
Wenn du die Darstellung von der Logik trennst dann musst du eben nicht alles neu programmieren. Die Spiellogik ist unabhängig von der Art wie du sie anzeigen willst und hat nichts mit der Perspektive zutun. Das hat dann auch nichts mit Shadern zutun. Stell dir vor du entwickelst ein 3D Spiel. Jetzt kannst du die Kamera am Ende so positionieren dass sie von oben senkrecht nach unten guckt. Du kannst die Kamera aber auch schräg in einen Winkel stellen. Das eine entspricht dem was man in 2D Spielen als orthogonale und das andere der isometrischen Perspektive. Muss hier irgendetwas an der Logik des Spiels geändert werden? Nein.
Zitat
das getrennt ding beziet sich auf 3d engines, da kannst du die camera auf iso schalten und programmierung und modelle bleiben wie vorher.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ja klar. Und weil Enten niemals Würfel fliegen, sind manche Häuser rund in den Kränen. Was? Du vermischst da völlig unabhängige Dinge miteinander.bei runden basierenden spielen muss man die freien felder trotztdem isometrisch programmieren.weil man sonst nicht in die ecken gehen kann
Also wenn du dasselbe gesagt hast wie Schorsch, fresse ich einen Besen. Ehrlich gesagt habe ich von deinem Text fast nichts verstanden. Du schreibst wirr.ja du plapperst einfach nach was ich geschrieben habe, was soll der scheiss?
Wer im Glashaus sitzt!?bist du besoffen?
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