Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

22.02.2014, 16:55

Seminarfacharbeit zur Spieleentwicklung(Grafikteil)

Hallo erstmal,
bin neu hier, weiß deshalb nicht ob ich überhaupt im richtigen Bereich bin, sorry.
Ich mache zur Zeit mein Abitur an einem beruflichen Gymnasium in Richtung Datenverarbeitungstechnik. Meine Seminarfachgruppe und ich haben uns für unsere Seminarfacharbeit das Thema Spieleentwicklung ausgesucht. Als Eigenanteil wollen wir selber ein kleines Spiel entwickeln(Uns ist klar, dass wir das nicht komplett schaffen werden. :D). Für den theoretischen Teil habe ich den Grafik Teil bekommen. Mein Problem ist nun aber, dass ich überhaupt nicht weiß auf was ich alles eingehen sollte, weil ich keine Ahnung habe was alles wichtig ist. Bis jetzt habe ich nur die Geschichte, OpenGL, DirectX und das Erstellen von Grafiken.

Ich hoffe mir kann irgendjemand helfen.
Ich bedanke mich schon mal im Voraus.

Cranberry

Treue Seele

Beiträge: 312

Wohnort: Innsbruck, Tirol

  • Private Nachricht senden

2

22.02.2014, 17:07

Wenn es darum geht ein Spiel in einer bestimmten Zeit fertig zu bekommen empfehle ich dir eine fertige Engine zu verwenden.
Falls du C++ Kenntnisse hast, könntest du eine Open Source Engine verwenden z.B. Irrlicht oder Ogre(nur Grafik).
Ein Komplettlösung wie Unity beinhaltet alles was man zur Spieleentwicklung braucht. Der Code wird in Scripts geschrieben, die man sich wie ein Drehbuch vorstellen kann das jedem Objekt in deiner Welt zugewiesen wird und ihm somit sagt, was es tun soll.

Schwieriger jedoch lernt man viel über die Programmierung von Spielen -> Irrlicht, Ogre, usw...
Einfach für Einsteiger und man kann sehr schnell etwas damit auf die Beine stellen -> Unity, UDK, usw...

Hoffe ich konnte helfen :)
mfg Cranberry

3

22.02.2014, 17:16

@Cranberry
Der praktische Teil ist nicht das Problem, zum Programmieren verwenden wir XNA.
Mein Problem ist einfach nur der theoretische Teil(also die Arbeit an sich), weil ich nicht weiß auf was ich eingehen soll.

Trotzdem Danke :D werde ich mir für die Zukunft merken, sofern ich dann noch Interesse an sowas habe. :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »labernot« (22.02.2014, 17:24)


Cranberry

Treue Seele

Beiträge: 312

Wohnort: Innsbruck, Tirol

  • Private Nachricht senden

4

22.02.2014, 20:05

Oh sorry da hab ich wohl was falsch verstanden :D

5

17.03.2014, 17:39

@Bambi Sorry das es so lange gedauert hat.
Alles klar danke, denke das wird reichen :D

Werbeanzeige