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1

02.04.2013, 12:18

Motion Tracking - Animieren von Charakteren

Hallöchen,
ich bin nun so weit die provisorischen Animationen in meinem Spiele durch bessere zu ersetzen. Ich habe mir überlegt es mit Motion Tracking zu versuchen. Hat jemand von euch damit schon Erfahrung? Mein Budget liegt bei 0€.

MfG
MazzMan
Hi

2

02.04.2013, 12:41

Für nichts, gibt es auch nichts. Was hast du denn als (Tracking) Hardware zur verfügung ?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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4

02.04.2013, 13:08

Guck mal hier:
http://ipisoft.com/

Danke für den Link. Sieht nach dem aus was ich brauche. Ich denke so eine Kamera kann ich mir wohl doch leisten :D
Hi

Julian Mautner

Alter Hase

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

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5

02.04.2013, 15:30

Hab bereits Erfahrungen mit ipisoft gesammelt. Es funktioniert grundsätzlich schon. Aber es ist wirklich wirklich viel Aufwand. Im Video stellt es sich als sehr schnell und einfach dar. Ist es nicht.

  1. Zuerst mal den Raum dafür finden. Du brauchst für ein 3x Webcam setup mind. 4x4m. In einer Wohnung eher selten anzufinden (weil du ja Möbel etc auch noch rumstehen hast!)
  2. Die Kalibrierung ist alles andere als trivial. Da muss man ein eigenes Video dafür aufnehmen, und dann im nachhinein noch einige Parameter definieren
  3. Das heißt die Kalibrierung will man möglichst nur einmal machen --> fixes setup, ansonsten hab ich die erfahrung gemacht, macht man sich einfach nicht die Mühe!
  4. Kleidung ist der nächste Punkt. Grundsätzlich kann man zwar anhaben was man will, aber es funktioniert damit nicht immer gut ;-) Viele Zitterbewegungen bei der Erkennung, etc sind die Folge. Ideal sind enganliegende Klamotten mit hohem Kontrast zum Hintergrund!
  5. Workflow sieht so aus (nach Kalibrierung): Video aufnehmen. Speichern. Im ipisoft laden. Avatar reinpassen (wenn der net gut reinpasst gehts net). Und dann Motion Tracken. Dauert teilweise sehr lange so ein Video zu processen.
  6. Resultat: Auch wenn du alles super machst, kommst du um eine Nachbearbeitung NICHT herum. Es gibt trotz Smoothing etc. viele Zitterbewegungen (vor allem Füße und Hände), und komische Ecken und Kanten in den Animationsdaten. Das musst du ALLES per Hand raushaun.
  7. Tja und da ist dann noch das Motion-Capturing selbst... Ich sag dir, normal bewegen kannst du dich da nicht. Das ist schon eine Kunst das richtig hinzukriegen, dasses nachher in der Animation auch gut aussieht.

Mein Fazit: Für uns unbrauchbar weil viel zu zeitaufwändig. In der Zeit machen meine Animationsleute mehrere bessere Animationen von Null aus. Für den Preis liefert es akzeptable Ergebnisse und kann so ev. für besonders knifflige Animationen interessant sein. Oder für Cut-scenes, damit der Animator "nur" aufräumen muss, aber nix timen, erfinden oder sonst was. Vllt auch sehr gut brauchbar, wenn man Animationen extern erstellen lässt und so samples liefert wie ungefähr das teil aussehen muss.
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
facebook, twitter

6

03.04.2013, 23:10

Danke für die Info, Julian :) . Ich denke ich werde es trotzdem mal versuchen. Ich werde vielleicht eine Rückmeldung geben.
Hi

Techie

Alter Hase

Beiträge: 717

Wohnort: Bayreuth

Beruf: Student | Hilfswissenschaftler in der Robotik

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7

04.04.2013, 20:07

Blender ist bedingt geeignet.
Für Blender reicht einfach schon ein Video das mit der Webcam gemacht wurde.
Man muss sich dann nur noch Schminken :) ( Punkte mit schwarzem MakeUp definieren ).

Für das Gesicht hat es schon gereicht und gerade viel Aufwand ist es auch nicht.
I write my own game engines because if I'm going to live in buggy crappy filth, I want it to me my own - Ron Gilbert

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