Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Community-Fossil
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Imho solltest du, wenn du Zeit hast, einfach drauflosprogrammieren. Das ist die beste Übung: einfach machen. Wenn Wissen fehlt entsprechende Lektüre zu Rate ziehen, aber auf jedenfall Praxis gewinnen. Ich kann hier nur jemanden aus dem Forum zitieren(keine Ahnung mehr, wer das war): Develop, develop, develop!
du solltest dir kapitel 12 auf jeden fall anschauen weil da beschrieben wird wie man ein spiel im allgemeinen aufbaut. anstelle der sdl solltest du allerdings die sfml nutzen.
"Etwas vorher durcharbeiten" ist sinnlos, denn meistens sind die Probleme erst lösbar, wenn du weißt, was du willst. Wenn du jetzt sagst: "Ich will Einheiten befehligen können, die ich vorher mit der Maus markiert habe." Stehst du vor einem ganz anderen Problemen als wenn du sagst "Ich sollte mir anschauen, wie man mit der Maus umgeht."
Das ist die beste Übung: einfach machen.
Mastermind
unregistriert
Es sei an dieser Stelle folgender Vermerk erlaubt:
developing != programming
Das wird meiner Meinung nach viel zu oft einfach gleichgesetzt, ist es aber keineswegs.
Werbeanzeige