IMHO: Man muss halt gucken was die Absprache ist und was die Motivation von jedem Teammitglied ist. Oder ob man überhaupt ein Team ist.
Wenn es einem Grafiker hauptsächlich darum geht, Modelle zu erstellen und er eigentlich nur ein Framework sucht in dem er seine Ideen ausleben kann, ist es ein stückweit verständlich wenn er keinen Bock auf Unity hat. Find ich aber etwas merkwürdig, wieso sollte sich jemand sagen lassen, was er liefern soll, wenn er kein Interesse am Endprodukt (dem Spiel) hat?
Letztendlich ist eine Assetpipeline unausweichlich, d.h. in welchem Maßstab wir modelliert, welche Arten von Texturen gibt es, wie wird das exportiert und wieder importiert, wie werden Animationen benannt - all sowas muss ja festgelegt sein damit Assets reibungslos eingebaut werden können. Wenn der Grafiker darauf keinen Bock hat wird es schwierig. Dann muss wer anders diese Konventionen entwickeln und den Grafiker zwingen sie einzuhalten oder so.
Persönlich entwickeln wir gerade zu dritt, ich programmiere und zwei andere machen 2D/3D Grafiken bzw. Sound/Musik. Ich mache auch viel Gamedesign und Koordination was bei kleinen Teams irgendwie auf recht natürliche Weise oft am Programmierer hängen bleibt. Ich versuche beiden die Möglichkeit zu geben, alle Assets möglichst direkt selber einbauen zu können, damit sie die Möglichkeit haben selber am Spiel mitzugestalten und ihr Ding zu machen. Ich glaube das ist für die Motivation wichtig, und für eine gewisse Gleichwertigkeit aller Beitragenden. Im Gegenzug erwarte ich aber auch eine gewisse Art von Zusammenarbeit, d.h. den Willen zu verstehen welche Anforderungen es auf der technischen Seite gibt und wie man dafür sorgt das alles reibungslos eingebaut werden kann.
Nicht alles entspricht so immer komplett meinen Vorstellungen, aber das ist die natürliche Konsequenz wenn man anderen erlaubt, selber zu gestalten.
Auf der anderen Seite: Teammitglieder zu finden ist wirklich nicht einfach. Wenn man ein Spiel entwickelt und eben gute Grafiken braucht ist man schon in einer Abhängigkeit. Im Zweifelsfalle würde ich mir daher vermutlich Allüren wie eine strikte Unity-Verweigerung gefallen lassen, wenn das im Gegenzug meine einzige Möglichkeit ist, an gute Assets zu kommen. Assets einbauen ist hundermal leichter als sie zu entwerfen..
Aber wie immer gilt, Kommunikation ist der Schlüssel. Vielleicht das Thema einfach mal bei einem Telefonat sehr sachlich aber direkt ansprechen und versuchen dass jeder seine Motivationen klar kommuniziert. Das auf eine etwas persönlicherere Ebene zu bringen und guten Willens aufeinander zuzugehen wirkt Wunder.