Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Was wir nicht brauchen/verwenden wollen ist Java.
Da das ganze in einer Fantasywelt spielt, wird es demnach auch eine Story und verschiedene Reiche geben, den es sich anzuschließen gilt und für sie zu kämpfen.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Zitat
interessant finde ich, dass eine einzelne Programmiersprache einfach vollkommen ausgeschlossen wird
ich will nicht behaupten, dass Java überaus geeignet ist im Gegensatz zu anderen Sprachen und es deshalb eine Fehlentscheidung ist
allerdings wurde nur Java und ausschließlich Java ohne Angabe von Gründen ausgeschlossen
was ist mit C#? wäre dieses an der Stelle besser? (wohl eher genauso geeignet, wenn nicht sogar schlechter)
oder wie wäre es mit C++?
allerdings wurde ja indirekt darauf hingewiesen, dass PHP verwendet werden soll
ich denke, dass Skriptsprachen für ein solches Projekt grundsätzlich besser geeignet sind
wichtig zu wissen wäre evtl. auch noch, wie viel Serverseitig und wie viel Clientseitig implementiert wird
wird es ein Browserspiel, welches auf Clientseite ausschließlich aus HTML Seiten mit "ein paar" CSS-Angaben bestehen?
oder werden die Inhalte auf Clientseite per JavaScript dynamisch aktualisiert/generiert?
Zitat
wird es neben einer Vorgeschichte auch ein _richtige_ Story geben?
was machen die Spieler, wenn diese vorbei ist?
Zitat
je nachdem, wie das Spiel letztendlich umgesetzt wird, kann ich mir vorstellen, dass es recht interessant werden könnte
interessant wären auch die wirtschaftlichen Aspekte, da diese wohl den größten Faktor des Spiels ausmachen werden
(welche Rohstoffe? wie kommt man an Rohstoffe? was kann man daraus herstellen? ...)
spontan würde mir bezüglich der Clans einfallen:
den Clans sollten diverse Mittel bereits an die Hand gegeben werden
dazu gehört beispielsweise ein Rechtemanagement innerhalb des Clans
die "Steuerpflicht" für Clanmitglieder (damit diese automatisch geführt wird und nicht manuell überwacht werden muss)
Abwesenheitsmanagement (was sich auf die Steuerpflicht auswirken könnte)
Management von Clan-Aktionen und deren Teilnahmen (beispielsweise Angriffe auf andere Spieler/Clans)
man sollte sich auch überlegen, ob die Mitgliedschaft in einem Clan "offiziell" bekannt sein muss oder ob Spieler ggf. in mehreren Clans sein könnten
(beispielsweise könnte bei einer doppelten Clanmitgliedschaft ein anderer Clan unterwandert werden, um die Kommunikation auszuspionieren)
Ob es nun daran liegt, dass er die Sprache nicht kann oder einfach nicht mag, weiss ich nicht.
Meine aber von ihn mal gehört zu haben, dass Java auch ne aussterbende Sprache und alg. nicht so gut geeignet wäre für Browsergames sei.
Also eine Story zur Welt soll es aufjedenfall geben, die, so geplant, Stückweise weitererzählt wird. Ob es auch in dem Sinne, wie in klassichen RPGs, eine Storyline zu verfolgen und zu bezwingen gibt weiss ich noch nicht. Ausgeschlossen ist es auf alle Fälle nicht, dass jeder Spieler eine eigene Story bekommt. Der Gedanke, dass es für jede Charakterklasse eine individuelle Story geben soll schwebte mir bereits durch den Kopf. Aber damit nicht nach beenden einer möglichen Storyline die Spieler flüchten, soll das Wirtschaftssystem der Clans so schmackhaft wie möglich gehalten werden, sodass vorallem im PVP nicht langweilig wird.
Zitat
je nachdem, wie das Spiel letztendlich umgesetzt wird, kann ich mir vorstellen, dass es recht interessant werden könnte
interessant wären auch die wirtschaftlichen Aspekte, da diese wohl den größten Faktor des Spiels ausmachen werden
(welche Rohstoffe? wie kommt man an Rohstoffe? was kann man daraus herstellen? ...)
spontan würde mir bezüglich der Clans einfallen:
den Clans sollten diverse Mittel bereits an die Hand gegeben werden
dazu gehört beispielsweise ein Rechtemanagement innerhalb des Clans
die "Steuerpflicht" für Clanmitglieder (damit diese automatisch geführt wird und nicht manuell überwacht werden muss)
Abwesenheitsmanagement (was sich auf die Steuerpflicht auswirken könnte)
Management von Clan-Aktionen und deren Teilnahmen (beispielsweise Angriffe auf andere Spieler/Clans)
man sollte sich auch überlegen, ob die Mitgliedschaft in einem Clan "offiziell" bekannt sein muss oder ob Spieler ggf. in mehreren Clans sein könnten
(beispielsweise könnte bei einer doppelten Clanmitgliedschaft ein anderer Clan unterwandert werden, um die Kommunikation auszuspionieren)
Danke für die Ideen =) Genau sowass benötige ich ab und zu immer wieder, da mir schnell kleinigkeiten entfallen oder ich sie einfach übersehe.
Ob evlt. 2ter Acc vorhanden ist mit selben IP
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Werbeanzeige