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02.05.2012, 23:09

Weltraum Strategiespiel Mitstreiter gesucht

Ahoi,
ich bin auf der Suche für
Mitstreiter für meine Hobby Projekt.
Hier erst mal eine
Beschreibung nach dem Template :


  • Projektname
    Gibt es noch nicht ;-)

  • Das Projekt
    Um es kurz zu machen eine Neuauflage des Klassikers Masters of Orion 2.
    Wer es nicht kennt, es ist ein rundenbasiertes Weltraum
    Aufbau-Strategiespiel.

  • Wer sind wir?
    Das bin eigentlich nur ich. Ich selbst bin ein diplomierter Informatiker
    mit einer 3 Jährigen Berufserfahrung im Robotik Sektor.


  • Was haben wir bereits?
    Bis dato existiert eine Codebasis die das Wirtschaftssystem des Spiels
    abbildet. Dabei habe ich etwas uhm overkill betrieben was die
    Flexibilität des Systems angeht. Die Grundidee bei der
    Programmierung war das man ein eine Engine entwickelt bei der
    Gebäude, Technologien, Rasseneigenschaften als Plugins das
    Wirtschaftssystem beeinflussen können. Der Effekt davon ist das man
    das bestehende Wirtschaftssystem relativ einfach um Inhalte
    erweitern kann. Die Codebasis selbst ist komplett in C++ unter Linux
    geschrieben und von durchwachsender Qualität, das ich schon mehrere
    Jahre dran programmiere und sich meine Fähigkeiten entsprechend
    weiterentwickelt haben. Des weiteren existiert eine GUI, die auf
    OpenSceneGraph basiert. Letztere ist aber sagen wir mal noch sehr
    rudimentär.


  • Mitgliedersuche
    Was ich suche sind Mitstreiter. Vorweg, dies ist ein Hobby und Liebhaber
    Projekt, für Leute die Spaß dran haben, finanziell wird da nie was
    bei rumkommen. Jeglicher interessierter Mitstreiter sollte eine
    gewissen Menge an Erfahrung mitbringen, mit enthusiastischen
    Schülern oder Erstsemestern kann ich nichts anfangen. Ich suche
    jemanden, der sich für das Projekt begeistern kann und Lust hat in
    seiner Freizeit dran zu Arbeiten. Ich verspreche mir davon selbst
    etwas mehr Motivation um das ganze zu einem spielbaren Ende zu
    führen.

    Fähigkeiten die mir Fehlen, also bei
    einen Potenziellen Mitstreiter praktisch wären sindGrafikdesign und grafische
    Programmierung. Bei der grafischen Programmierung bin ich zwar
    halbwegs bewandert, aber alles was ich auf den Bildschirm zauber
    sieht irgendwie nicht hübsch aus.


  • Material
    Leider noch nichts wirklich vorzeigbares.

  • Kontakt
    Falls ihr Interesse habt schickt mir eine Private Nachricht über das Forum. Falls ihr Fragen habt antwortet einfach auf mein Post.



Beiträge: 1 223

Wohnort: Deutschland Bayern

Beruf: Schüler

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2

03.05.2012, 10:50

Kannst du Bilder zu deinem Wirtschaftssystem und GUI zeigen?

MitgliedXYZ

Alter Hase

Beiträge: 1 369

Wohnort: Bayern

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3

03.05.2012, 15:47

Mh, vlt. solltest du kein eigenes Spiele-Projekt starten, sondern dich eher mit denen vom anderen Projekt (
Weltall-Strategiespiel ) zusammenschließen. Eure Ideen scheinen recht ähnlich zu sein.

4

13.05.2012, 23:50

So, nach langer Abwesenheit mal ein
paar Antworten ;-)

@Spiele
Programmierer
:
Ich werde nächste Woche wenn ich zeit habe ein paar
Screenshots erstellen und hochladen. Was das
Wirtschaftssystem angeht, da kann ich keine Bilder von
zeigen (außer für jeden außer mir unverständliche
Ausgaben von testcases).
Ich kann es allerdings kurz beschreiben :
Grundsätzlich, es gibt Spieler, Rassen, einen
Technologiebaum, Planeten, Sonnensystem und eine Galaxie.

Planeten:
Planeten haben Eigenschaften wie Bewohnbarkeit und
Mineraleinreichtum und Größe. Sofern ein Planet kolonisiert
wurde gehört er einem Spieler und hat Gebäude und
Einwohner (diese können aus verschiedenen Rassen bestehen)
Jeder Planet erzeugt Forschung, Geld, Nahrung, Produktion und
Wachstum, wobei die Gebäude und Einwohner (und ihre
Rasseneigenschaften) die 'Erzeugnisse' beeinflussen. Die
Einwohner können verschieden Tätigkeiten zugeordnet werden
(Forscher, Farmer, Arbeiter).

Sonnensystem:
Fasst mehrere Planeten zusammen

Galaxie:
Eine Ansammlung von Sonnensystemen ;-)

Spieler:
Jeder Spieler hat eine Rasse, diese bestimmt mit welcher Rasse
neue Planeten kolonisiert werden. Die Rasse bring verschieden
Boni (wie oben erwähnt). Dazu hat ein Spieler eine Liste von
Gebäuden die er bauen kann und eine Liste von Technologien
die er erforscht hat. Ebenso existiert ein Technologiebaum in
dem geforscht werden kann. Geforscht wird mit der Summe
aller Forschungspunkte die alle Planeten, die der Spieler
besitzt erzeugen.

So, das war jetzt irgendwie doch recht lang....

@MitgliedXYZ
Ich fange hier kein 'neues' Projekt an. Ich stelle ein bestehendes
Projekt vor. Ich habe bereits ein Codebasis von 6K+ Cpp. Und alles
was ich gerade beschrieben habe ist implementiert und getestet.
Dazu ist das Projekt auf das du verwiesen hast ein Echtzeit
Strategiespiel. Moo2 und mein Spiel sind Rundenbasierte Spiele.

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Beruf: Software-Entwickler/Nerd

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5

14.05.2012, 07:24

Wie soll die graphische Umsetzung erfolgen? 2D oder 3D?

6

19.05.2012, 21:37

Gemischt,
der Screenshot sollte es zeigen ;-)

Kleine Erklärung, die Kugeln die auf einer Linie quer hochgehen
sind die Sterne (brauchen noch ordentliche modelle und könnten
besser verteilt sein).
Das Fenster zeigt ein SternenSystem.
Die Blauen dinger sind Buttons um die Galaxie zu drehen. Und
für die nächste Runde.
Das Picking, Bewegen von Fenster usw klappt alles.
»HobbyProgger« hat folgendes Bild angehängt:
  • galaxy_with_starsystem.png

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