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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Was ist denn mit LAME-MP3? Ist so weit ich weiß ein eigener Codec den man kostenlos verwenden darf. Ich kenn mich allerdings auf dem Gebiet der Spieleprogrammierung noch nicht so gut aus und weiß nicht wie gut sich das da verwenden lässt.
lg paul
http://lame.sourceforge.net/
Welche Länder wären das denn ? ne ist echt saublöd das mit den mp3s... hab ogg und sogar wav versucht (alle mp3's konvertiert) und die abspielqualität (nicht die soundqualität) ist vergleichsweise miserabel oder gar nicht unterstützt. alles nur für explosionen, schussgeräusche und ein bisschen motorengeräusch. geht mir tierisch auf den sack, hab sogar schon überlegt ob ich nicht lieber die 2500 zahlen würde. hat jemand ne alternative idee für solche geräusche? mit midi dürfte es ja nicht klappen ...Wenn du in einem Land wohnst wo diese Patente nicht gültig sind kannst du es natürlich verwenden
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »marcgfx« (01.03.2011, 01:34)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Geile Sache, JS MOD Player und so, wusste gar nicht, dass es das schon gibt. Hört sich auch gar nicht schlecht an finde ich: http://jsspeccy.zxdemo.org/jsmodplayer/Wie gesagt, andere Webseiten schaffen es ebenfalls Formate wie IT, S3M, MOD, XM usw. abzuspielen durch die Verwendung eines eigenen Players.
Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (01.03.2011, 10:45)
Zitat
Will you have a way of tracing how many unique users (through IP addresses if not the creation of a user account) will download your game? It doesn't matter how many downloads, per se, but rather how many users will use the game. One user would equal one game unit basically, from our perspective.
If the mp3 content (files) are for use only within the context of playing a game (in other words, a user couldn't just download music files just to listen to music), then the $2,000/2% content distribution model wouldn't really work, as this is for music or audio file downloads only, not for use in games.
So perhaps the question, in order to properly categorize your product is: is this a game, or a music download? If a game, regardless of whether it is free or not to the user (but could bring you advertising revenue), the cost would be $2,500 per title, regardless of downloads, which is cheaper over the long run than $2,000 minimum per year, and 2% royalty on all revenues over $100,000.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »marcgfx« (01.03.2011, 12:53)
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