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für die frame rate muss es einen trik geben
vielleicht macht es Ihnen trotztem einfach Spaß, auch die Herausforderung und vielleicht bekommt meine Lara auch noch ein Kin
In dem TombRaider Jam gibt es keine Preise zugewinnen und die Regeln sind auch nicht sehr Streng, und sogar Abgabe Termin war nicht fest. Diese wurde diese Woche weiter nachvorne verlegt, den ich denke weil sich grob gesagt 100 Teams angemeldet haben, wird es toll wenn alle möglichst weit kommen! Heute konnte ich mit meiner Lara duch ein Erstes Level Laufen und auch wenn ich Shader Mässig nichts reissen werde, fand ich's schon retro-atmosphärisch, es wird
ich finde dein terrain sieht gut aus, wie es gemapt ist.
einen schönen 2.advent <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DWmWxsyIXcDs&h=a44692c7c1e014954c5c1d19e5f9744fdc7d79d334a6ab535fd69e80c0fc9549&l=de' width='560' height='315' frameborder='0' allow='autoplay;encrypted-media' allowfullscreen style='border: 2px solid #8da4b7; border-radius: 5px;'>
Einen (Schönen) 2. Advent Ich habe dir einen bmp und einen jpg Stern hochgeladen, am hat macht jpg leider Fragmente.
Sk4si, versuch doch mal die Foren von neuen und an einsteiger/ interessierte gerichtete GameEngines wie Clickteam Fusio hier im forum ist sowas eher selten, hier wird eher programmiert, aber Du musst ja nicht alleine bleiben bis du alles draufhast um in die Spieleentwicklung reinzuschauen.
Hallo, ich meld mich auch mal wieder. Ich habe bei itch.io den tombRaider Jam gesehen und wochenlang überlegt ob ich den nicht mal mache und es leis mich nicht los, ich habe mich angemeldet und einfach angefangen einen level editor zu programmieren, und wieder mal was gelernt beim programmieren wie auch bei blender und einiges mehr hier mal ein Bild vom Editor und ein hineinkopiertes bild vom Level loder.
Zitat von »Schorsch« Wenn du eine Funktion plotten möchtest gibt es verschiedene Möglichkeiten was soll das? er macht kein video, er wird funktionen eingeben und speichern. wenn er physiker ist dan gehts um preformance. er braucht nur einen generierten graf denk doch mal nach schorsch,
wenn jetzt keiner meinen text versteht, dann schreibt von mier aus auf euerer Dipom Fuormulierungs style, ich bin erst mal AFK.
BleuCobold, ich schreibe aber auch nicht hin, das ich weiss wie jemand denkt, der soll mal vom tron runterkommn. PS ich habe die stelle die noch hinten éingefügt. @Schorsch:wenigstens kann ich lesen und eine darstellung visualisieren
Zitat von »Schorsch« Wenn du die Darstellung von der Logik trennst dann musst du eben nicht alles neu programmieren. Die Spiellogik ist unabhängig von der Art wie du sie anzeigen willst und hat nichts mit der Perspektive zutun. Das hat dann auch nichts mit Shadern zutun. Stell dir vor du entwickelst ein 3D Spiel. Jetzt kannst du die Kamera am Ende so positionieren dass sie von oben senkrecht nach unten guckt. Du kannst die Kamera aber auch schräg in einen Winkel stellen. Das eine entspricht dem...
dafür muss aber dein level generiert werden und jede wand im array mit position gespeichert werden, die wird dann auf iso umgerechnet, stimmt doch oder? Wie willst du denn ein level im nicht-iso bauen und dann iso projizieren? mit shader? die bewegung kann man umrechnen aber von der projektion wurde noch nichts erwähnt. ausserdem habe visualisier was TGGC geschrieben hat. das getrennt ding beziet sich auf 3d engines, da kannst du die camera auf iso schalten und programmierung und modelle bleiben...
Hallo, ich kann mich nicht entscheiden ob ich ein game doch noch in der 3d game studio engine umsetze oder nicht. Das problem ist, das man dort shader programmieren können muss, aber ich kann ein Paar fertige shader verwenden z.B. ambient occlusion und normalmap und ein paar materieal einstellungen für leuchten transparenz. Zusammen gefasst: die Schatten funktionieren nicht, das beste schatten ergebnis bekomme ich nur mit einem licht (sonne). Ich würde aber sehr gerne noch ein Spiel mit 3dgs mac...
Die Idee ist sehr gut. ich muss jatzt alles neu programmieren. Also erkläre ich hiermit das zeit alter für simulierte iso perspektive für eröffnet edit: bei runden basierenden spielen muss man die freien felder trotztdem isometrisch programmieren.weil man sonst nicht in die ecken gehen kann
ich habe jetzt einfach mal auf das kleinere ergebnis geklickt um für gleichstand zu sorgen bei orthograf ist es auch am einfachsten
Zitat von »Negaia« Bei solch einer Referenz sollte es nicht schwierig sein, jemanden zu finden. es sei denn man wohnt nicht im Raum Wuppertal
edit: Sorry wollte in wip posten. freut mich mal wieder was von Dir zu lesen
Zitat von »JuKu« Bezüglich technische Zeichnungen: Wie sollen solche komischen Winkel darstellbar sein? 77 Grad z.B. (extrem formuliert) ist doch unmöglich, oder? mit einem winkel messer oder mit ausrechnen. Im grunde ist es egal, Du suchst Dir einfach die winkel für beide seiten aus und dann musst du dabei bleiben, Ausnahme sind bestimmte objekt gruppen. z.B Zettel auf dem Boden , die auch mal schiel liegen, da musst du die verhältnisse mit deinen winkel ausrechnen, das ist die Verzerrung. bei...