Stilllegung des Forums
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Zitat
Das Wichtigste fehlt dabei allerdings noch: Kapital für Promotion und Publishing. Ohne das spielen die App am Ende ~10 Personen. Da muss richtig ordentlich investiert werden, damit die gewünschte Reichweite erzielt wird. Publishing ist eine der härtesten Dinge heutzutage im Bereich Mobile Gaming.
Zitat
Wenn manche "Top-Spiele" mit Unity entwickelt wurden, welche Gründe sprechen dann gegen die Engine?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ventrix« (16.12.2016, 23:14)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Solche und ähnliche Floskeln ("ich mache die 5-fache Entwicklungs-Arbeit eines ganzes Studios täglich") liest man von dir ständig. Nun werde ich langsam neugierig, was konkret dahinter steckt. Ich würde gern Einblick in dein Portfolio erhaltenIch programmiere dir ein Spiel wie Castle Clash in 1-2 Monaten mit einem Designer/Animateur.
Das Wort heißt btw Animator
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Solche und ähnliche Floskeln ("ich mache die 5-fache Entwicklungs-Arbeit eines ganzes Studios täglich") liest man von dir ständig
Und was ist mit dem folgenden?weil du fein populistisch ein "Zitat" schreibst, welches ich natürlich nie gegeben habe
Wenn ich mir Firmen wie Phenomic anschaue, welche mit 60 Mitarbeitern über 5 Jahren gerade mal 1 browsergame gemanaged haben (Lord of Ultima).. Ich mach die 5-fache Arbeit täglich alleine.
Link?Mein Portfolio beinhaltet sogar ein Spiel wie clash of clans und co.
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