Find das vector Beispiel, das aktuell als Beispielprogramm im C++ Bereich ist nicht sehr gut gewählt, da es nicht ansprechend auf die Spieleentwicklung eingeht. Wie wäre mit einem einfachen Spieler und Enemy Objekt, mit Lebens, Rüstungs und Schadenswerte. Im Programm wird dann einfach gezeigt, wie einem Spieler bzw. dem Enemy Schaden zugefügt wird. Das ganze kann man ggf. auch auf der Konsole ausgeben.
Kann man natürlich machen, ist aber sehr komplex. Das würde vor allem in unterschiedlichen Sprachen völlig anders aussehen und am Ende nur für Verwirrung sorgen. Aber an sich sollte diskutiert werden was für ein Beispiel denn gewählt werden soll. Vielleicht sehen das die anderen hier ja auch wie du.
edit: Auch wenn Vektoren sicherlich von vielen Engines fertig geliefert werden sind sie ein recht essentielles Konstrukt für die meisten Spiele. Und am Ende geht es ja dass die Sprache präsentiert wird. Meinst du nicht dass man dort schon gut erkennen kann wo es mit der Sprache hin geht?