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NachoMan

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11

08.12.2013, 01:00

"GetComponent" dafür aufzurufen oder den Rigidbody zwischenzuspeichern dürfte nicht notwendig sein.

Habe mal in der Doku von Unity gelesen, dass man häufig verwendete Componenten zwischenspeichern sollte, damit sie nicht jedes mal neu gesucht werden müssen. Ich hab den Abschnitt aber leider nicht gefunden.
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Renegade123

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12

08.12.2013, 01:23

Ich stimme den Anderen zu. Natürlich verwendet man für Kugeln von herkömmlichen Feuerwaffen wie Pistolen und Gewehren Raycasts. Das soll dich aber nicht daran hindern deinen Code zu verbessern und vielleicht für einen Raketenwerfer zu nutzen.


@Renegade123:
Wenn einem GameObject ein Rigidbody zugewiesen wurde, kann man aus jedem zugewiesenen Skript heraus über "rigidbody" bzw. "this.rigidbody" bzw. "this.gameObject.rigidbody" zugreifen. "GetComponent" dafür aufzurufen oder den Rigidbody zwischenzuspeichern dürfte nicht notwendig sein.


Recht hast du. GetComponent macht das Selbe wie rigidbody. Lediglich eine merkwürdige Angewohnheit von mir. Danke.
Das Zwischenspeichern von Referenzen ist ebenso eine Angewohnheit. Sicherlich im jetzigen Kontext nicht unbedingt notwendig, jedoch stets mehrfachen GetComponent Aufrufen vorzuziehen.

Habe mal in der Doku von Unity gelesen, dass man häufig verwendete Componenten zwischenspeichern sollte


Unbedingt!
Liebe Grüße,
René

Renegade123

Alter Hase

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13

08.12.2013, 01:27

//doppelpost
Liebe Grüße,
René

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