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Supermoderator

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21

31.10.2012, 16:56

Ich bin mir ehrlich gesagt auch nicht sicher, ob es hier jetzt eigentlich um Callbacks an sich geht, oder das Makro CALLBACK, was zwei völlig verschiedene Dinge sind...

SullY

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22

31.10.2012, 18:31

Also gemeint ist das Makro Callback und DXUTSetCallback...
Spruch Lädt... 99 % . Verbindung abgestürzt.

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David Scherfgen

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23

31.10.2012, 19:15

Das kommt doch in meinem Buch gar nicht vor ...

SullY

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24

31.10.2012, 19:47

Ja eben das meine ich ja gerade, im DirectX SDK wird es für Empty Project sowie das SImple Sample verwendet. Deswegen würder ich ja gerne wissen wie das genau sich glieder bzw. wie das genauf funktioniert
Spruch Lädt... 99 % . Verbindung abgestürzt.

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FSA

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25

31.10.2012, 20:18

DXUT ist ein Framework soweit ich es noch weiß. Dieses Callback ist dazu da, damit das Framework weiß, welche Funktion es zum Rendern, Bewegen, bla,... aufrufen soll.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

26

31.10.2012, 21:19

Das wurde sehr missverständlich herüber gebracht.
Naja, reicht dir denn das an Info? Was hast du denn so mit der Suchmaschine gefunden? Wenn du Google nicht magst nimm halt DuckDuckGo. :P

MfG
Check

SullY

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27

01.11.2012, 18:32

Naja Google hat mir immer die Dokumentation des Makros CALLBACK gebracht aber nicht das von DXUTSetCallBack
aber Danke für eure Antworten.
Hier mit hat sich die Frage erledigt.
Spruch Lädt... 99 % . Verbindung abgestürzt.

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