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Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »dot« (04.04.2011, 00:00)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »dot« (04.04.2011, 00:18)
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »drakon« (04.04.2011, 13:21) aus folgendem Grund: fixed link
Letztendlich sind meiner Meinung nach pure imperative Sprachen langsam nicht mehr zeitgemäß, es gibt da einfach bessere Konzepte. Funktionale Programmierung ist zum Beispiel einer dieser Konzepte, die meiner Meinung nach mal eher ins Rampenlicht rücken sollten.
Quellcode |
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1 2 3 4 5 6 |
foo2 :: [Int] -> [Int] -> Maybe Int foo2 xs ys = do a <- safeHead xs; b <- safeHead ys; c <- safeDiv a b; return (c + 1) |
Zitat
triangulate_quad_1(VsPos=[A,B,C,D], Vi=[Ai,Bi,Ci,Di], F, TriV, We) ->
N = e3d_vec:normal(VsPos),
ACgood = gb_sets:is_member(Ai,TriV) orelse
gb_sets:is_member(Ci,TriV),
BDgood = gb_sets:is_member(Bi,TriV) orelse
gb_sets:is_member(Di,TriV),
[V1,V2] =
if ACgood, (not BDgood) ->
assert_quad2tris(N,A,B,C,D,F),
[Ai,Ci];
BDgood, (not ACgood) ->
assert_quad2tris(N,B,C,D,A,F),
[Bi,Di];
true ->
select_newedge(VsPos,Vi,N,F)
end,
{NewWe,_NewFace} = wings_vertex:force_connect(V1,V2,F,We),
{V1,V2,gb_sets:add(V2,gb_sets:add(V1,TriV)), NewWe}.
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