Stilllegung des Forums
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1. Ja
3) Was Wikked sagt, plus folgendes: der Aufwand steigt quadratisch mit der Anzahl Spieler. Daher braucht es dann Herden von cleveren Partionierungstechniken und sowas. Ganz zu schweigen von den Spielmechanik-Folgen, wenn mal ne kleine Gilde entscheiden sollte, irgendeinen Spawnplatz zu ganken.
World of Warcraft hat es bereits 2004 geschafft ohne Ladescreen auszukommen (abgesehen vom Kontinentwechsel)
4) Bei Crowdfunding in der heutigen Zeit lautet die Antwort eigentlich immer "Nein", außer Du bist berühmt, hast bereits eine starke Fanbase, hast ein paar Zehntausend Euro übrig für Vorproduktion plus Marketing *und* hast irgendne Idee, die nicht schon dutzende vor Dir hatten.
World of Warcraft hat es bereits 2004 geschafft ohne Ladescreen auszukommen (abgesehen vom Kontinentwechsel)
den Kontinentwechsel hab ich ja auch gemeint
Ein paar meiner Ideen wären halt:
-Der Spielercharakter agiert auch nach dem Ausloggen - er kann Farmen(Ressourcen oder Mobs), bestimmten Berufen(vom Schmied bis Wächter) nachgehen oder Trainieren. Somit sind Spieler, die weniger Zeit online verbringen können, nicht benachteiligt
-Es gibt keine Rassen, Klassen, Level und (einzelne Menüs für)Berufe für die Charaktere - stattdessen haben die einen riesigen Skilltree, in dem alle Werte und Fähigkeiten geskillt, gelevelt, ausgebaut und verbessert werden können.
-Die Menge der Ressourcen und Währungen im Spiel ist festgesetzt
-Die Locations (oder Welten) haben verschiedene Settings. Fantasy-Mittelalter, Moderne, Zukunft, verschiedene Mythologien und Länder, Urzeit mit Dinos und so weiter.
gibt es bereits MMOs die sowas ähnliches teilweise umgesetzt haben?
Deine Ideen sind ja alle ganz nett, und mir wären auch keine Spiele in der Richtung bekannt, allerdings ist der Aufwand enorm.
Uns bevor du den Gedanken "xy auf verschiedene Server aufteilen" weiter verfolgst, vielleicht mal die möglichen Kosten ansehen
Bei Methode 2 gibt es folgende Nachteile:
Wer übernimmt die Berechnung? Andere Spieler-PCs würden dabei nur langsamer werden und die Spieler wären nicht gerade über ein langsames Spiel freuen, nur weil ein anderer Ofline ist. Wenn die Berechnungen ein Server übernimmt, würde dieser viel kosten, da schon für 10 Oflinespieler mehrere sehr gute Server notwendig wären.
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