3D macht weniger Sinn und bringt meist nur unnötige Komplexität beim Erstellen eine TD-Games. Kamerafahrten braucht da eh keiner, eine gleiche Kameraperspektive ist üblich, ratsam und angenehm.
"Orcs must die 1" und 2 wiederlegen diese allgemeine Pauschalaussage.
Es kommt zum einen auf dein Spielkonzept an, von dem du ja hier nicht viel verraten hast (Bedienung, Mechanik, etc.) und zum anderen wie leicht bzw. schwer es Dir fällt die 2D bzw. 3D Inhalte zu erstellen. Danach würde ich an Deiner Stelle die Entscheidung ausrichten.
Btw, das ganze isometrisch mit vorgerenderten 3D-Modellen zu machen, ist effektiv wohl genausoviel Arbeit wie das ganze gleiche in 3D zu machen, zumindest, was die Erstellung der Assets angeht. Programmiertechnisch gibts hier unterschiede, klar. Die lassen sich aber u.U. mit Unity / Unreal 4 / Project Anarchy IM Aufwand reduzieren oder ganz eliminieren.
Point & Click Steuerung
Wo hat der TP von Point&Click gesprochen?