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BlueCobold

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21

28.04.2014, 11:00

Es ist halt auch eine Frage, was zu Magie alles zählt. Denke ich z.B. an Diablo 3, dann sind eigentlich viele Sache des Dämonenjägers Magie. Beispiele: Dolchfächer, unsichtbar werden oder akrobatische Sprünge. Sie sind nicht realistisch. Wollen die Spieler sie aber weglassen? Unwahrscheinlich.
Ich wollte aber lediglich darauf hinweisen, dass manche Sachen eben schwer zu deuten sind. Insgesamt kann man wohl sagen, dass Spieler sich ein Spiel wünschen, wo sie viel Interaktion und vor allem auch lange was dran zu spielen haben.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

@zimmer

Alter Hase

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22

28.04.2014, 11:08

Mich würde es auch sehr interressieren welche schlüsse Du aus der Umfrage gezogen has und wo du dir unsicher warst, weil ja manche Ergebnisse gleich hoche Punkte hatten. Anstatt dann aus bem Bauch gefühl zu entscheiden würde ich da vielleicht noch eine Umfrage machen vielleicht haben andere auch Ideen und können dir bei der Erstellung helfen. Außerdem ist das Blöd, dass man das Ergebnis nur sieht wenn man sie ausfüllt, ich z.B. möchte es auch verfolgen

Sacaldur

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23

28.04.2014, 12:39

@BlueCobold:
Meine Aussage richtete sich eher an arengu als an deinen letzten Beitrag.
Mal angenommen, die fehlenden Stimmen können ignoriert werden und es gibt eine klare Mehrheit für "Magie ja". Ich wollte lediglich sagen, dass man anhand dieses Werts nicht dazu gezwungen ist, Magie zu verwenden, um ein gutes Spiel zu machen, ich wollte aber nicht sagen, dass man keine Magie verwenden sollte.
Oder um es anders zu formulieren: Es spricht nichts gegen ein "Ich verwende Magie", da ein "Ich verwende aufgrund dieser Stimmen Magie" meiner Meinung nach eher bedenklich ist.
(Und wie bereits geschrieben: selbst wenn 54 von 56 mit "pro Magie" abgestimmt hätten, würde ich in diesem Fall immernoch das gleiche sagen.)

Und anbei noch: Magie ist im Grunde stark an ein Setting gebunden. Hat man ein anderes Setting (Steampunk, Cyberpunk, ...), dann hat man evtl. keine Magie, aber dennoch die gleichen Mechaniken. (Statt einen Unsichtbarkeitsspruch zu verwenden schaltet man bspw. die Tarnvorrichtung ein.)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

BlueCobold

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24

28.04.2014, 13:13

@Sacaldur: Schon klar. Ich wollte nur anmerken, dass man auch definieren müsste was alles dazu zählt. Denn auch Technologie oder anderweitig utopische Mechaniken könnte man durchaus ja entsprechend interpretieren.
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25

28.04.2014, 21:05

@ BlueCobold
Zu Antwort 19:
Ja, nur 27 wollen Magie definitiv und 1 will Magie definitiv NICHT. Den anderen ist es anscheinend egal, da sie sonst sich für Ja oder Nein entschieden hätten ;)

Zur letzten Antwort:
Es ging mir allgemein um Magie und alles was dazu gehört ( also auch magisch bedingte Sprünge, verbesserungen, etc. ). Physisch ist eben alles was es im RL gibt /gab ( Schwert, Bogen, Lanze, Schilde, etc. etc. ).

@zimmer
Allgemein habe ich Sachen, bei denen ich mir unsicher war ( z.B. länge des Spiels, länge von Quests etc., Magie Ja/Nein ( da habe ich bereits eiiiinige Meinungen auch gegen Magie gehört ), gameplay, etc. ) mit Sachen, die mich interessiert haben ( zur Grafik, 2D/3D, echtzeit/rundenbasierend, etc. ) gemischt. Was ist letztendlich von meinen bisherigen Plänen änder, sehe ich, wenn ich die Umfrage auswerte ( ich lasse sie noch ein wenig laufen ).

Zum verfolgen des Zwischenstandes:
Es gibt einen Link: hier lang ... ( http://arengu.square7.ch/auswertung.php )
Ich habe den Blog eintrag editiert und den Link auf Twitter gepostet, sodass ihr ihn auch dort findet ( evtl. für die Zukunft ;) ).

@Sacaldur
Es ist sowieso immer schwer solche Umfragen aus zu werten, vor allem wenn es 50:50 Verteilungen gibt. Da ist es schwer sich für ein Feature ( z.B. Magie Ja/Nein, 2D/3D, etc. ) zu entscheiden.


mfg
Hauke

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