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23.06.2013, 18:10

Bei Smartphone-Spiel keinen Vollbildmodus verwenden?

Hallo, ich konzipiere derzeit ein Smartphone Spiel und bin bei der UI-Gestaltung angelangt. Es handelt sich vom Spielkonzept her um eine Art Browsergame, das wichtigste Element wird eine zweidimensionale Weltkarte sein (ähnlich wie bei Plague inc ), das Spiel soll zuerst für die Android-Plattform gestaltet werden. Hinter der Entwicklung des Spiels steckt keine direkte kommerzielle Motivation, das heißt, ich könnte mir Experimente erlauben.

Die Wesentlichen Entscheidungen zur UI-Gestaltung:
- Es soll bei Smartphones für den Portrait-Modus ausgelegt sein (bei Tablets auch für Landscape). Die Art der Bedienung wird mehr der von Tools oder anderen Anwendungen ähneln und die Zugriffsdauer auf die App wird als kurz (bis 5 min) eingeschätzt.
- Es soll strikt nach einer Android-Anwendung aussehen. Also diesen Holo "Stil" (minimalistisch, usw.) gut umsetzen.
- Es soll modern wirken und gut aussehen.

Nun nochmal die Erläuterung der Frage: Was denkt ihr, wäre das Einblenden / -binden der Actionbar und Anzeigen der Leiste darüber eine gute Idee, die den Versuch wert wäre, oder würde das mit ziemlich großer Sicherheit das Feeling des Spiels angreifen (es geht um eine ernste Thematik mit einer Aussage) und / oder die Konzentration des Benutzers auf das Spiel vernichten?

Danke!

Schorsch

Supermoderator

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Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

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2

24.06.2013, 12:28

Das ist doch etwas was du sehr schnell testen kannst. Ich kenne dein Spiel jetzt ja nicht. Bei Spielen ist es ja normal nicht der Fall, dass die eingeblendet sind, aber wie gesagt das würde ich einfach testen. Ist ja nicht sonderlich aufwendig.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“