Das Problem ist: Man steckt viel Arbeit in ein Projekt, präsentiert es irgendwo und die allermeisten gucken nur mal kurz drüber und schenken dem ganzen weniger Aufmerksamkeit, als man sich wünschen würde. Dazu ist mir auch bei euch ein wenig was aufgefallen:
Schön ist, dass ihr ein Video habt. Die sagen oft mehr als Bilder oder sogar nur Text. Schade ist, dass es wirklich langweilig ist. Das ganze geht knapp 5 Minuten und es passiert erstmal gar nix.Dabei wäre es doch so einfach: Ein Sprecher kommentiert die Spielszenen und erzählt allerhand wissenswertes über das Spiel. Dafür darf man natürlich nicht einfach irgendwelche Szenen zusammen schneiden sondern muss sich über den Aufbau Gedanken machen. Und die Länge des Vorspanns sollte sich der Filmlänge anpassen. Ansich ist das bei euch erfüllt, aber weil ich 20 Sekunden nach dem eigentlichen Filmstart vorgespult habe, weil es einfach nur langweilig war und ich nicht verstehen konnte, was ich da überhaupt sehe, war 1/3 des Films Vorspann.
Dann die Alphaphase: Warum mit Anmeldung, warum nur in einem so kleinen Zeitfenster? Ich melde mich grundsätzlich ungerne irgendwo an, ihr müsstet mich schon schwer beeindrucken, damit ich es für eine Alphaversion tue (das lahme Video schafft das nicht). Und dann soll ich auch noch meinen Sonntagabend opfern? Und damit zu werben, das es kostenlos ist, nun, wo kommen wir denn hin, wenn das keine Selbstverständlichkeit mehr ist? Das dadrunter zu schreiben macht es für mich nicht attraktiver sondern befördert es direkt in eine Kiste mir diesem Free-To-Play Mist.
Mag sein, dass ich hohe Ansprüche hab, aber ich dachte ich sag euch, warum mich euer Projekt absolut kalt lässt. Vielleicht trifft das auch auf andere so und hilft euch so.