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LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

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1

30.03.2011, 10:47

Spiel-Geschwindigkeit an FPS anpassen

Hi,
ich hatte bis her schon immer das Problem, dass meine Spiele-Geschwindigkeit nicht wirklich gut an die FPS angepasst sind.
Da wollte ich euch mal fragen, wie ihr das löst, dass eure Spiele auf jedem PC gleich schnell laufen.

Ist ja eigentlich ein ganz einfaches Problem. Man hat eine globale float Variable (z.B. "GameSpeed") und errechnet anhand der FPS oder halt anhand der, seit des letztens Frames, vergangenen Millisekunden die Geschwindigkeit des Spiels.
Ist seit dem letzten Frame mehr Millisekunden als normal vergangen, bedeutet das, dass es gerade etwas langsamer läuft und alles muss schneller
von Statten gehen. Also soll GameSpeed bei niedrigen FPS Raten höher sein und bei höheren FPS Raten niedriger.

Klingt ja im Prinzip sehr einfach aber: Bei mir sorgt das nur dafür, dass man ein ständiges Ruckeln wahr nimmt. Mal bewegt sich alles etwas schneller und mal etwas langsamer.
Das muss wohl daran liegen, dass die Werte der Millisekunden nicht genau genug sind. Mit millionenstel Sekunden würde es vielleicht funktionieren,
aber da ich mein Spiel zur Zeit für Android entwickel, habe ich nur "SystemClock.elapsedRealTime()" zur Verfügung, die lediglich die vergangenen Millisekunden angibt.

Lange Rede kurzer Sinn: meine Frage ist also nun, wie löst ihr dieses Problem? Immer erst alle 5 Sekunden den "GameSpeed" zu aktuallisieren, ist meiner Erfahrung nach auch nicht gerade die beste Lösung.
Ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen :)
Gruß,
Lukas

buggypixels

Treue Seele

Beiträge: 125

Wohnort: Meerbusch

Beruf: Programmierer

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2

30.03.2011, 10:58

Dein Problem hat weniger etwas mit den FPS zu tun. Du solltest einen festen "Timestep" verwenden.
Eine ausführliche Erklärung findest Du hier: http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/
Ich weiß, dass es etwas komplex ist, aber wenn Du es wirklich richtig machen möchtest, dann schau Dir das mal an.

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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3

30.03.2011, 18:11

Oder such einfach mal im Forum. Dazu hatten wir schon eine seitenlange Diskussion.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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4

30.03.2011, 19:39

Alles zeit-abhängig coden. Meiner Meinung nach oft die sinnvollste Lösung.
Tiefer geh ich jetzt mal nicht, Nox hat schon gesagt warum.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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