Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Soweit ich weiss werden Neuronal Netze recht selten in Spielen angewendet. In Spielen liegt der Fokus darauf nicht wirklich Intelligent zu sein, sondern Intelligent zu erscheinen. Das laesst sich wesentlich einfacher auf andere Art und Weise erreichen. z.B. wird sehr haeufig eine State Machine verwendet (z.B. Gegner ist Idle. Wenn er den Spieler sieht geht er in Angriff Modus. Sieht er den Spieler nicht mehr geht er in den Suchmodus. Nach 2 Minuten geht er dann wieder in den Idle modus.)
Neuronale Netze sind ein sehr komplexes Thema, und werden oft fuer Prediktion und Pattern Erkennung verwendet. Probleme wie "Zeigt dieses Photo ein Auto oder einen Affen?" lassen sich z.B. mit Neuronalen Netzen loesen wenn man dem Netzwerk zum lernen viele Bilder von Autos und Affen gezeigt hat.
Naja für die meisten Spiele sind NN schon eher ungeeignet, da NNs auf handelsüblichen Computern eine relativ schlechtes "Kognitive Leistung zu CPU Zyklen" Verhältnis aufweisen. Wenn man sich für die anwendungsbezogenere Seite interessiert, dürften die diversen AI Competitions sein für z.B. Starcraft. Da kann man u.U. ganz gut sehen was für "erfolgreiche Spiele KI"s Stand der Technik ist.
Werbeanzeige