Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Zitat
Sie erklären sich damit einverstanden, auf Nutzerübermittlungen (wie unten definiert) oder andere auf der Webseite verfügbar gemachte Inhalte (einschließlich YouTube-Inhalte wie unten definiert) nicht über irgendwelche andere Technologien oder Mittel als die Video-Wiedergabeseiten der Webseite selbst, den YouTube-Player oder solche anderen Mittel zuzugreifen, die YouTube ausdrücklich für diesen Zweck bestimmt;
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 |
int main(int _argc, char** _argv) noexcept { asm volatile("lock cmpxchg8b %eax"); return 0; } // ::main |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Oder zwei Szenarien:
1) Ich geh auf Youtube, such mir eine Playlist raus (die mir das Spiel empfohlen hat), starte diese, lege das Fenster herunter, starte das Spiel. Ergebnis: Ich spiele und höre Musik.
2) Ich starte das Spiel, das Spiel holt sich die Musik selbst von Youtube. Ergebnis: Ich spiele und höre Musik.
Wo ist hier der wesentliche Unterschied?
... und ist es nicht mal davon abgesehen ziemlich Bescheuert, eine laufende Netz-Verbindung haben zu müssen, bloß, damit ich ein Bisschen Musik höre, die ich in den meisten Fällen eh' als langweilig bis nervig empfinde? Mal von der Hoffnung abgesehen, dass die Videos auch nach Jahren noch ihre Links behalten oder nicht entfernt würden. Wenn du nicht selbst komponieren willst, kannst du auch einfach Aufträge an freie Komponisten geben oder nach freier Musik suchen. Ich kenne viele nicht-musische Spiele-Entwickler, die das gut hinbekommen.
Zitat
Sie erklären sich damit einverstanden, auf Nutzerübermittlungen (wie unten definiert) oder andere auf der Webseite verfügbar gemachte Inhalte (einschließlich YouTube-Inhalte wie unten definiert) nicht über irgendwelche andere Technologien oder Mittel als die Video-Wiedergabeseiten der Webseite selbst, den YouTube-Player oder solche anderen Mittel zuzugreifen, die YouTube ausdrücklich für diesen Zweck bestimmt;
Nö, nur synchronisiert. Aber ich bin eh' zu retro für Steam & Co. Schrott rechtfertigt weiteren Schrott nicht.Zitat
Für die meisten "großen" Spiele brauchst du heute sowieso eine laufende Internetverbindung, weil selbst die Spielstände auf einem Server gespeichert werden.
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 |
int main(int _argc, char** _argv) noexcept { asm volatile("lock cmpxchg8b %eax"); return 0; } // ::main |
Sowas ist aber auch typisch Google. Einfach zu viele Anwälte, die nichts taugen. Oder warum gibt es dann diese Youtube-Downloader mit Converter wie Sand am Meer?
Werbeanzeige