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1

29.08.2016, 13:09

auf manchen Handys verschwommene Grafik? (Unity 3D)

Hallo zusammen,

ich brauche eure Hilfe. Ich bin leider überhaupt kein Programmierer sondern eher Game Designer von unserem kleinen Spiel (wir arbeiten mit 4 Leuten an einem Projekt, momentan nur für Android).

Es ist ein 2D Spiel. Man hat also ein "festes" Level, indem das Spielgeschehen abläuft. Die Animationen sind total scharf nur das Level ist bei mir auf dem Handy z.b. sehr verschwommen und unscharf.
Ich habe den Build bei einer Bekannten auf dem Handy ausprobiert und dort ist alles komplett scharf und nix so ekelhaft verschwommen.

Ich habe ein Sony Xperia M2, die Bekannte ein Samsung S6. Ist das eine einfache Einstellung bei Unity 3D, wie man das Level auf allen Handys gleich bekommt? Ich habe im Internet herausgefunden, dass das M2 eine Auflösung hat von 960x540 und das S6 1440x2560. Hängt es damit zusammen?

Ich wäre echt dankbar für einen Tipp.

LG

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Superwayne

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2

29.08.2016, 13:54

Geht es um Pixelstil oder "normale" Grafiken?

Sacaldur

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3

29.08.2016, 14:25

Versuche lieber, den Fehler in Unity nachzustellen und anhand dessen zu schauen, woran es liegt. (Stelle dazu die Spielvorschau am besten auf die Auflösung ein, die die beiden Handys haben.)
Wie genau lässt du die Grafiken darstellen? SpriteRenderer? Quads? Ist Mipmapping vielleicht aktiv?
Screenshots wären natürlich noch Hilfreich, um das Problem nachvollziehen zu können.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

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