Was mich erst mal interessieren würde, was fandest du unnötig was du im Buch gelesen hast? Möglicherweise hast du da wichtige Konzepte nicht richtig verstanden was zu Problemen führen kann. Vielleicht schreibst du hier mal was da so alles dazu gehört.
Was hast du beim letzten Kapitel nicht verstanden? Wenn du uns konkret sagst wo deine Verständnisprobleme liegen kann man die sicher gut aufräumen.
Ansonsten gibt es fürs erste nicht viel zu lernen. Wenn du das Buch vernünftig durchgearbeitet hast und die Konzepte erst mal alle soweit klar sind dann solltest du sie im nächsten Schritt vernünftig festigen und Praxiserfahrung sammeln. Also halt eben viel Programmieren. Fang da erst mal leicht an. Versuch dich vielleicht mal an Pong, Breakout und solchen Spielen. Wirklich erst mal so einfach wie es geht. Danach dann vielleicht mal eine Stufe weiter und sowas wie Snake selbst entwickeln. Um damit zu starten benötigst du eigentlich nur ein paar Konzepte die aber soweit alle im Buch behandelt werden sollten. Wie schreibst du einen Gameloop, wie kannst du Objekte bewegen und rendern, wie kannst du auf Input reagieren und so Zeug. Der Rest ist dann einfach Praxiserfahrung. Das ist nicht unbedingt einfach aber genau deswegen ist es wichtig dass du am Anfang mit sehr sehr leichten Projekten beginnst. Wie gesagt ich finde Pong ist da eigentlich ein super Beispiel.
Was auch super für den Einstieg ist ist
dieses Spiel. Ziel ist es den Clown anzuklicken. Dadurch wird dieser schneller und es gibt ein paar Punkte. Das kannst du auch ein wenig simpler als im gezeigten Video gestalten. Der Clown kann im Prinzip auch einfach wie ein Ball über das Feld fliegen und nur von den Wänden abprallen. Das heißt die Richtungswechsel mittendrin kannst du für den Anfang ja erst mal raus lassen.