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1

05.04.2015, 15:58

Suche Grafiker für 3D-Design vllt. auch noch einen Programmierer

Hallo liebe Spieleprogrammierer-Community,

über diesem Wege suche ich jemanden, der schon einige Erfahrungen mit der Erstellung von 3D-Modellen und vllt. auch deren Animation gemacht hat und nun ein kleines Spiel mit mir Entwerfen und Umsetzen möchte.
Zu mir, ich bin Studiere Wirtschaftsinformatik im 6. Semester, was eigl. absolut nichts mit dem Entwickeln von Spielen zu tun hat. Dennoch bin ich über einen Freund zu diesem Hobby gestoßen. Auch habe ich ein paar Komplimentärmodule an unserer Uni im Bereich 3D-Grafik und Game-Design belegt. Bisher habe ich es jedoch nicht so richtig Geschafft, ein komplettes Spiel auf die beine zu Stellen. Vor allem hapert es immer an den Stellen, wo viel Grafikarbeit von Nöten ist. So habe ich bisher nur ein paar Prototypen erstellt. Zuerst habe ich in Obj-c ein paar 2-D spiele aus dem Buch "Spiele entwickeln für iPhone und iPad" von Patrick Völcker. Danach habe ich ein wenig mit Blender herum experimentiert während eines Moduls für mein Studium, welches sich mit 3D-Grafik beschäftigt hat. Nun habe ich einige Erfahrungen in Unity gesammelt und beschäftige mich seit kurzem mit WebGL. Welches ich als sehr Interessant finde und dort ein Spiel drin umsetzen würde. Gerne aber auch in Unity. Einen kleinen Server besitze ich bereits, da ich mich auch für die Serverseitige Programmierung und Linux interessiert habe und noch immer tue. Falls dies ein Programmierer lesen sollte, der ebenfalls Erfahrungen in Unity oder Obj-c gesammelt hat, jedoch bisher alleine noch nicht allzu viel geschafft hat, kann sich auch gerne melden. Viel leicht kommen wir zusammen ja etwas schneller ans Ziel.
Würde mich sehr über ein paar Antworten / Nachrichten freuen :)

Viele Grüße

Rocks360

Sacaldur

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2

10.04.2015, 11:17

Du hast ja bereits festgestellt, dass du im Bereich Grafik und 3D-Modelle derzeitig Probleme hast, da du diese nicht selbst erstellen kannst. So geht es durchaus einigen.
Eine Möglichkeit, die du hier ja versuchst wahrzunehmen, ist nach Leuten zu suchen, die genau das machen könnten. Allerdings halte ich es für etwas schwierig, auf diesem Wege Leute zu finden, vor allem wenn man noch kein ansprechendes Konzept bzw. noch keinen Ansprechenden Prototypen hat. (Gut, solange man den anderen für ihre Arbeit Geld anbieten kann ist es relativ einfach, Leute zu finden, aber wenn man die Spieleentwicklung als Hobby betreibt, hat man diese Möglichkeit i. d. R. nicht.)

Eine andere Möglichkeit wäre es, dir Spiele zu überlegen, die du auch alleine, mit frei verfügbaren Assets umsetzen kannst. Wenn du nicht genug animierte 3D-Modelle für das Projekt findest, was dir bisher vorschwebt, ist es nicht umsetzbar. Vereinfachen kann man sich den Asset-Aufwand vor allem durch das Umsetzen "kleinerer" Spiele oder durch andere Zielvorgaben für Stil, Qualität oder (bei 2D) Perspektive).
Du solltest dich auch damit beschäftigen, deine Grafiken möglichst selbst produziere zu können. Wenn man kein besonders guter Artist ist, der realistisch aussehende High-Poly-Modelle produzieren kann, dann muss man Einstriche in der Qualität hinnehmen. Aus dieser Not kann man sich natürlich auch eine Tugend machen und den Stil dere Grafiken so anpassen, dass sie wieder machbar sind. Es gibt genug Spiele, deren Stil auf Pixel-Art oder Low-Poly-Modellen basieren, welches sich grundsätzlich einfacher erstellen lassen.

Ich würde ja gerne bereits konkrete Beispiele für Vereinfachungen vorschlagen, allerdings weiß ich nicht, was dir derzeitig vorschwebt...
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

3

17.05.2015, 01:30

Vereinfachung von 3D Modellen

Ich habe bereits ein paar 3D-Modelle erstellt für ein Prototypen, nach dem ich Ihren Beitrag gelesen hatte, habe ich mich dazu entschieden diese auf Low-Poly-Basis zu entwickeln. Seit dem ist nun etwas Zeit vergangen. Die Modelle haben nun z.B für ein Zylinder keine 32 Vertices haben sondern nur noch 8. Dadurch wirkt der Zylinder nun kantig aber immer noch Rund...Beispiel Model zu sehen auf dem Bild unten(http://up.picr.de/21932719eb.jpg) ... um den Stil mal etwas näher zu bringen. Allerdings finde ich es schwierig Texturen im Grafikstil wie z.B. bei "clash of clans", "goodgame empire" zu erstellen. Ich finde leider keine Bücher, in denen diese, ich nenne Sie mal Zeichentechnik erklärt bzw. beigebracht wird. Wenn du da einen Tip was dies angeht für mich hast wäre das sehr Cool :) Ist es Generell mit mehr Aufwand verbunden so einen Texturestil umzusetzen als mit Texturen, die aus Fotos generiert werden und später relativ Real aussehen? Müssen bei solchen auch noch diese verschieden Typen von Texturen wie spec_texture, bump_texture, Normalmaß_textur erstellt werden?


(Link)

Schorsch

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4

17.05.2015, 14:21

Ich würde tippen dass die ihre Grafiken vorrendern. Das bedeutet du erstellst Modelle in deinem Modellierungsprogramm und renderst davon am Ende eine Grafik. Diese Grafik benutzt du dann in deinem Spiel.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

5

18.05.2015, 14:00

2.5D

Das wäre doch mit noch mehr Arbeit zu rechnen, wenn ich erst das 3D Modell erstelle, dafür die Texturen und es dann als 2.5D Grafik rendern. Dann noch Animationen welche aus mehreren geränderten Bildern besteht... das ist denke ich nicht möglich vom Arbeitsaufwand. Zumal ich mich auch mit dem Programmieren von 2.5D nicht auskenne. Ich denke, das bedeutet einen sehr Hohen Aufwand. Der Aufwand für 2.5D wäre sicher geringer wenn man direkt 2.5D Grafiken malen/Zeichen/ erstellen kann... ode liege ich da falsch mit meiner Vermutung? und wenn ja, wieso ist der aufwand von 2.5D geringer?

Sacaldur

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6

18.05.2015, 17:20

Ich denke, ein wesentliches Problem besteht bereits in der Verwendung des Begriffs "2.5D". Man kann Grafiken/Modelle nicht direkt als "2.5D" erstellen, da man immer nur 3D Modelle oder 2D Grafiken hat. Genauso braucht man Erfahrung im Bereich der 3D oder der 2D Programmierung, da es kein spezielles "2.5D" gibt.

Da man nur 3D oder 2D Grafiken hat, ist 2.5D genauso schwer wie 2D oder 3D, abhängig davon, was gerade gemeint ist.
Ob es nun einfacher oder schwerer ist, erst 3D Modelle zu erstellen und diese dann in 2D Grafiken zu rendern, kommt sehr auf die Umstände an. Welche Erfahrungen hat der, der das machen müsste? Welche Perspektive(n) soll das Spiel unterstützen? Ich bezweifle, dass man eine wirklich allgemeingültige Aussage treffen kann.
Um mehrere Frames für Animationen bei 2D kommt man nicht drumrum, egal ob man 3D als Zwischenschritt hat. (Es sei denn, man verwendet im 2D Bereich skeletale Animation, aber das bringt wieder seine eigenen Vor- und Nachteile mit sich.) Bei 3D zu 2D hat man den Vorteil, dass die Anzahl der Frames (wenn keine Nachbereitung notwendig ist) im Gegensatz zu 2D keinen direkten Einfluss auf den Aufwand hat.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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7

02.10.2015, 19:45

Das es 2.5D nicht gibt ist mir schon klar. Ich wusste einfach keinen passenden Namen wie man diese 3D illusion Bezeichnet.
Ich kann leider keine 2D Grafiken erstellt bzw. nur mit sehr viel Mühe. Eine 3D Figur zu erstellen und diese dann mit Texturen bzw. bei Blender im Paint-Modus ein wenig Farbe und Konturen zu verpassen fällt mir leichter. Deshalb sollte ich auch dabei bleiben.
Und konnte mich erst jetzt wieder Melden, da ich nun einen neues Notebook habe nachdem bei meinem Alten MachBook Pro nach 4 Jahren aus heiterem Himmel der Bildschirm schwarz blieb beim Hochfahren :cursing:

Derzeit Arbeite ich an der GUI. Hier ein Login-Fenster. Dies ist das aktuelle Design. Werden sicher noch ein paar Änderungen zu machen sein aber erstmal wird das reichen.

(Link)


Das Spiel wird komplett im Browser laufen mit WebGL, three.js und auch mit WebSocket Nutzung. Dadurch kann ich die Spiele Logik auf dem Server lassen und der Client bekommt lediglich updates zugesendet. So können die Spielendsten auch nicht im Browser Manipuliert werden. Also falls jemand weiß oder eine Seite bzw. ein Post kennt, wo die best Practice für die Software-Architektur von Browser-Spielen erörtert wurde wäre ich dankbar wenn die- oder derjenige hier einen Link da lässt. Also mit Software-Architektur meine ich, was für ein Modellierungstool man am besten verwenden sollte, um javascript-Anwendungen zu Visualisieren z.B UML und wo man ein paar best practice Beispiele findet, wie man eine JavaScript Anwendung/Spiel Initialisiert etc.

Und ich suche immer noch ein paar Mitstreiter :)

Viele Grüße Rocks360

@zimmer

Alter Hase

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8

03.10.2015, 18:28

Hallo Rocks360,
ich modellieren schon seit ein oder zwei Jahren mit Blender und finde dein Modell ansprechend und mache gerne bei Projekten mit leider hat der user LostWay mir beim skypen versprochen seine Projekt Daten zu schicken und des war vor drei Wochen. =(
Und du hast noch nicht einmal eine Projekt Beschreibung. Wenn du die nicht präsentieren möchtest, kannst du mich ja anschreiben

Grüsse @zimmer

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »@zimmer« (03.10.2015, 18:36)


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