Hey, nach langer Überlegung und analysieren der Einstellungsmöglichkeiten dir mir die CE bietet habe ich nun eine Möglichkeiten dir für mich realistisch klingt und bestimmt umgesetzt werden kann.
Zuerst war der Gedanke, die polyplane im Programm Maya an manchen stellen höher bewegen zu lassen und an manchen stellen niedriger - je nach Wetterbedingung. Doch um das zu realisieren muss ich ja vorahnen können, wo ich meine verschiedene Gewässer haben will, wo die Wasserhöhen wechseln sollen, wie groß alles sein soll usw usf und ich denke nicht, dass die CryEngine mehrere Shader auf 1 Polyplane so leicht zulässt.
(So nebenbei soll es eine Welt ohne Ladebalken sein! Sie soll dynamisch sein)
Nun meine neue Idee:
1 Wasser, 1 Shader und dort wo z.B. das Wasser still sein soll oder toben soll erscheint ein Nebel, dort, wo Nebel ist wird das Wasser, das Wetter und sonstewas unbemerkt durch den Area-Trigger neu geladen.
An euch hätte ich die Bitte, mir weitere Möglichkeiten zu nennen, welche euch in den Sinn kommen.
Ihr hattet bestimmt mal ähnliche Probleme, oder?
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