Stilllegung des Forums
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Jedoch weiß ich, das DirectX auch viele andere Typen wie bsw(TXAA, FXAA, SSAA ...) unterstützt.
Administrator
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sebastian Müller« (14.03.2014, 23:47)
Das mit dem "Runterskalieren" habe ich mir am Anfang auch so vorgestellt, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das genau so nicht funktioniert.
Der ryg Blog erklärt auch solche Techniken sehr genau (aber eher theoretisch). Auf dieser Seite (im Abschnitt "Other rasterization issues and pixel output") ist auch was zum Thema Multi-Sampling erklärt ;-)
Grob erklärt werden pro Pixel einfach mehr "Samples" genommen, um zu testen, ob (bzw. wie stark) ein Pixel innerhalb eines Dreiecks liegt.
Dabei wird aber kein größerer Framebuffer angelegt.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »CodingCat« (16.03.2014, 12:17)
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