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Swoerm

Alter Hase

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11

27.09.2013, 21:02

Ich würde wenn es dann ans Spiele programmieren geht nicht die Blender Game Engine sondern Unity verwenden. Dort kann man Blender Modelle ganz einfach einfügen, aber da kannst du dich ja immer noch informieren wenn du soweit bist.

Gruß, Swoerm.

C-/C++-Quelltext

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2
    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

12

27.09.2013, 21:39

Nein, danke. Ich bleibe bei Blender. Denn ich lern ja auch schon Python dazu. Und ich hatte jetzt mal die Animation zum Video (1xmp4 und 1xavi) gerendert. Jedoch sah man beim Video nichts. Nur ein BlackScreen. Woran liegt das?
Achja, und die Lampe habe ich entfernt, da es sonst noch mehr mit dem Schatten laggen würde...
Meine Webseite wo ihr kostenlose Spiele downloaden könnt: http://www.gwhite-games.de/
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Swoerm

Alter Hase

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13

27.09.2013, 22:31

Ich glaube du hast mich missverstanden. Du machst mit Blender die Modele und Animationen und machst das eigentliche Spiel mit Unity.

C-/C++-Quelltext

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2
    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

14

27.09.2013, 23:53

Was aber auch mit Blender geht, Swoerm.
@White: Woran das liegt? Ka, meine Zauberkugel ist mir aus Versehen beim schnellen Erhitzen kaputtgegangen.

MfG
Check

Swoerm

Alter Hase

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15

28.09.2013, 00:23

@Checkmateing Ich weiß schon das das auch mit Blender geht nur finde ich das die Unity Engine wesentlich komfortabler ist als die Game Engine von Blender.

C-/C++-Quelltext

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    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

16

28.09.2013, 09:39

Ich hatte gestern noch den Rendered Viewpoint ausprobiert, und dort ist es auch komplett schwarz. Ich verstehe einfach nicht wieso. Sollte ich den Himmel entfernen? Oder wisst ihr vielleicht eine andere Lösung?
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Schorsch

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17

28.09.2013, 15:25

Wenn du einen Skydome hast und die Kamera sich innerhalb befindet, dann muss sich natürlich auch genügend Licht innerhalb befinden um das ganze zu beleuchten. Das Problem mit dem Geld verstehe ich. Ich musste mir meine Bücher damals sogar selbst kaufen und das mit einem Taschengeld welches in einem Monat nicht ansatzweise genug für ein Buch gebracht hat. Sparen und Bibliotheken nutzen hilft da. Andererseits frage ich mich warum du 3 Bücher zu 3 Sprachen bestellt hast. Wenn ich mich recht erinnere bist du was das angeht eh sehr sprunghaft;) Wenn du für Blender halt kein Geld ausgeben willst, dann wühl dich durch Youtube und Google. Es gibt unzählige Tutorials zu Blender. Mach es halt Schritt für Schritt. Wenn du dir eigenständig die BGE beibringen möchtest, dann solltest du es auch schaffen dir eigenständig das rendern einer einfachen Animation beizubringen. Wenn ich Blenderfragen habe schreibe ich die schon mal hier rein. Dort gibts auch ein paar Tutorials. Eine ordentliche Einarbeitung in die Grundlagen muss aber auf jeden Fall sein. Ansonsten wirst du bald zur nächsten Engine wechseln.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

18

28.09.2013, 20:19

Ok, danke. Nun geht es endlich. Und ich werde mich in dem Forum morgen registrieren. Ansonsten noch danke an alle dafür dass ihr mir bis jetzt immer geholfen habt. Ich wollte noch fragen, ob ihr diese Reihenfolge bzw. Tutorial Reihe gut findet. Ich werde mir folgende 4 Tutorial Reihen angucken (sind nach der Reihenfolge gelistet):

Modellieren und Animieren
1. http://www.youtube.com/user/BlenderProduktion/videos

2. http://www.youtube.com/playlist?list=PL84CE2ED2FBBC73AF
--------------------------------------
Game Engine
3. http://www.youtube.com/playlist?list=PL9096603644C3ECCB

4. http://www.youtube.com/playlist?list=PLFC83451A9A8749AE


Was ich alles lernen möchte: Ich möchte lernen ein komplettes Spiel alleine in Blender zu amchen. Das heisst dass ich die Modelle erstelle (z.B Spieler, Waffen etc.), sie texturiere, ihnen Laufanimationen vergebe und sie schließlich alle in der Game Engine einfüge und daraus ein Spiel mache. Als erstes werde ich das Modellieren lernen und danach zum Schluss werde ich mich mit der Game Engine auseinander setzten. Falls ihr noch bessere Tutorials auf YouTube findet, wäre es nett wenn ihr einen Link senden würdet. Ansonsten nochmal DANKE :thumbsup:
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Schorsch

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19

28.09.2013, 20:37

Ich kenne die Tutorials alle nicht. Ich kann ja kurz erläutern wie ich mit Blender angefangen habe. In der Schule hat ein Klassenkamerad eine Blender AG geleitet. Da bin ich hin und hab mir das angeguckt. Haben uns leider nur ein paar mal getroffen da das Interesse an Blender nicht groß genug in unserer Schule war und zu wenig Schüler gekommen sind. Dabei konnte ich ein paar Dinge sehen und damit rumspielen. Danach habe ich allein weiter versucht und irgendwann aufgegeben weil ich zu viele Fehlerquellen hatte. Mein Workflow war einfach nicht besonders ausgereift und meine Informationen zu zerstreut. Habe dann ein paar Jahre später noch mal mit Blender rum gespielt und wieder recht schnell aufgegeben weil die Informationen aus dem Internet nicht wirklich toll waren und die Motivation flöten gegangen ist. Dann vor etwa geschätzt 2 Jahren habe ich mir noch mal Blender gepackt. War Klausurphase also war genug Motivation für alles was nicht mit lernen zu tun hat da;) Hab dann etwa eine Woche mit Tutorials im Internet rum gespielt. Habe mehr bei Google als bei Youtube gesucht aber das sollte egal sein. Hab einiges gefunden und konnte mir ein paar Sachen angucken. Hier lief es jetzt schon um einiges besser. Es gibt mittlerweile einfach unglaublich viele Tutorials für Blender im Internet und damit kann man schon mehr anfangen als damals. Aber auch hier war wieder das Problem, man findet ein paar wenige Tutorials die einen ohne Vorwissen zum Ziel bringen. Hier kriegt mans normal hin. Hat man die durch und guckt sich andere Tutorials an, verlangen die meist ein gewisses Vorwissen. Der Tutorialautor kennt dein Wissen nicht und legt selbst fest was man als Vorwissen benötigt. Als Anfänger gibts hier meist unzählige Dinge die man nicht kennt. So war es bei mir auch. Bin aber am Ball geblieben und habe mich durchgebissen. Das war anstrengend und ging wirklich nur sehr schleppend voran. Dann habe ich mir einfach eine Lehr DVD bestellt. Und siehe da, innerhalb kürzester Zeit hatte ich einen vernünftigen Workflow, konnte mit den Arbeitsmitteln von Blender umgehen und grundlegend über verschiedene Wege modellieren und so zum Ziel kommen. Einige Tipps und Tricks habe ich nebenher auch noch gelernt und danach bin ich auch mit den unzähligen Tutorials im Internet klar gekommen. Wenn man erst mal ein wenig Ahnung vom Thema hat merkt man wie viele Leute Tutorials machen und darin totalen Schwachsinn erzählen. Das sind dann die Mädels und Jungs die sich seit nem halben Jahr mit dem Kram beschäftigen und direkt Tutorials raus haben müssen. Als Anfänger kann man damit ganz schön auf die Nase fallen. Diese DVDs bringen also schon was. Ich kann verstehen dass man in dem Alter das Geld nicht grad locker sitzen hat. Ich schlage dir vor dich weiter privat damit zu beschäftigen. Wenn du Ende des Jahres immer noch Bock auf Blender hast, wünschst du dir ein Buch oder eine DVD dazu zu Weihnachten. Was noch sinnvoller wäre um die Zeit bis dahin zu überbrücken. Du hast ein Python Buch. Arbeite das Buch in Ruhe durch und versuch Python zu verstehen. Danach packste dir einfach mal PyGame und baust damit ein kleines 2D Spiel. Dann hast du schon mal gut Grundlagen gesammelt und kannst dann mit Blender weiter durchstarten. Ist natürlich nur ein gut gemeinter Hinweis.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

20

28.09.2013, 21:37

Mal gucken, ob ich es wenigstens zu Weinachten kriege. Ich werde in den nächsten Tagen dann meine Elter fragen. Also du empfehlst mir das Buch: Blender 2.6: Das umfassende Training? Und bei Python bin ich grade in Kapitel 15/24 (Modulen). Ab Kapitel 18 wird dann endlich das erste Spiel mit PyGame gemacht. Das Buch hat ca. 400 Seiten. Bin ca. bei der Hälfte und hab bis jetzt alles gut verstanden. Hab auch schon kleine Programme geschrieben wie ein Münzenzähler, Zinsenrechner oder 1x1 tabellen. Jedoch dauert es bis Weihnachten noch was, also werd ich mir erstmal die Tutorials weiter anschauen. Falls ich dann in November/Anfang Dezember immer noch mit Blender arbeite, werde ich es mir zu Weihnachten wünschen...
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