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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Das Argument habe ich mit ihm schon mal Stunden durch diskutiert. Scheinbar hat er einen Freund mit altem Laptop und misst den als Standard Zielgruppe. Bringt also nichts darüber mit ihm zu streiten.Ist es nicht im Grunde eh so, dass ältere Computer nicht zum Spielen benutzt werden?
Und außerdem unterstützten doch alle halbwegs modernen Grafikkarten GL 3.0, oder sehe ich das falsch?
Im Falle von GL_OUT_OF_MEMORY ist der Status von OpenGL undefiniert. Bei allen anderen Fehlern wird die Operation ignoriert und der Status bleibt erhalten.
Und außerdem unterstützten doch alle halbwegs modernen Grafikkarten GL 3.0, oder sehe ich das falsch?
Aber was meinst du mit Ebenen? Ebenen für Sprites, Multitexturing, ...?
Ich wills versuchenZitat
Das Argument habe ich mit ihm schon mal Stunden durch diskutiert.
Scheinbar hat er einen Freund mit altem Laptop und misst den als
Standard Zielgruppe. Bringt also nichts darüber mit ihm zu streiten.
Ich wette der hatte nicht den aktuellsten TreiberZitat
... , dass seine Graphikkarte nur Unterstützung bis Version 1.4 hat.
Undefiniert heißt im Klartext?
Weniger Multitexturing, hab es selber aber auch noch nicht benutzt, obwohl es sich interessant anhört. Könnte ich nicht sowieso mit Blending die selben Effekte erzielen? In erster Linie ging es mir um die Tiefe, wenn man es als Ebenen für Sprites bezeichnen möchte, kann man es machen, beschreibt aber nicht ganz das was ich vorhabe.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
War die Bestimmung der OpenGL-Version nicht eh etwas schwierig? Ich meine manche Funktionen sagen einem eh immer 1.X, obwohl von den Extensions her viel mehr gehen würde.
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