Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

MGBeginner

Frischling

Beiträge: 81

Wohnort: Limburg

  • Private Nachricht senden

41

15.05.2013, 19:29

Das ist sicherlich nicht normal und sicherlich kann man das auch lösen. Evtl. "schiebst" du den Spieler nicht weit genug zurück ? Genaueres kann man wohl, ohne den Code zu sehen, nicht sagen.

SwatzZ

Treue Seele

  • »SwatzZ« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 119

Beruf: Gymnasist (10. Klasse)

  • Private Nachricht senden

42

16.05.2013, 18:24

Ich schieb den player genau so schnell zurück, wie schnell er sich normal bewegt. Der Code:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
    if (player.getGlobalBounds().intersects(house1.getGlobalBounds()))
        {
            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down))
                player.move(0,-0.1 * time.asMilliseconds());
            else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
                player.move(0.1 * time.asMilliseconds(),0);
            else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
                player.move(-0.1 * time.asMilliseconds(),0);
            else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
                player.move(0,0.1 * time.asMilliseconds());
        }


Die Schnelligkeit entspricht wie gesagt der normalen Bewegungsgeschwindigkeit von player.