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Schorsch

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11

25.02.2013, 14:04

Kommt natürlich auch auf die Art des Zooms an. Möglicherweise reicht es dir schon die Kamera zu verschieben um näher an die Objekte heran zu kommen. Diese Möglichkeit ist natürlich sehr Beschränkt und du musst aufpassen nicht in die Modelle zu rutschen.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

birdfreeyahoo

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12

25.02.2013, 15:05

Also ich dachte, wie ne Art Lupe, oder kann man das lösen indem ich quasi auf das Objekt eine Kamera setze und gleich dahinter eine Kamera-View und bei der Kamera dann den FOV runtersetze?

David Scherfgen

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13

25.02.2013, 15:06

Wenn du wirklich eine Lupe simulieren willst, dann würde ich den Bereich unter der Lupe vergrößert in ein separates Render-Target rendern und dieses dann an der entsprechenden Stelle einblenden. Oder auch mittels Stencil-Buffer die Lupenpixel markieren und dann vergrößert nochmal dort rendern.

birdfreeyahoo

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14

25.02.2013, 18:24

Ja das hab ich so in etwa gemeint mit dem Render Target, das eine Kamera mit kleinem FOV bei der Lupe anzeigt.

15

25.02.2013, 22:40

Naja, es ist auf jeden Fall nicht so ganz einfach.
In HL2 gab es glaube ich so eine Lupe, in dem Labor, wo man den Schutzanzug bekommt. Es wird vermutlich darauf hinauslaufen, die Szene mit einer speziellen Kamera in eine Textur zu rendern und diese dann passend verzerrt als Lupentextur zu benutzen. Vielleicht ähnlich zu dem Shader, der diese gewellten Glastüren, durch die man kaum durchgucken kann, darstellt.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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