Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zendee
unregistriert
Community-Fossil
Zitat
Aber dieses Foto beinhaltet neben Dingen wie perspektivischen Verzerrungen auch schon sämtliche Beleuchtungen, und das Auge ist sehr gut darin, diese zu interpretieren.
Ich weiß auch nicht, was ich falsch mache. Meine Texturen sehen in Blender und in Unity einfach nicht natürlich aus.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
sowie von Jonathan schon gesagt das Licht (den Schatten sollte man entweder sehr dezent setzen oder garnicht -> siehe Battlefield, bzw. andere Games bei denen kleine Steine auf dem Boden "liegen").
Community-Fossil
Zitat
Ja, dann sieht ein Haus ohne einen Schatten zu werfen und auch Spieler, die den Boden kein Stück beeinflussen, einfach nicht richtig aus.
Werbeanzeige