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11

05.02.2012, 18:48

Ah, das mit den Profilen klingt interessant. Werde ich mal testen, danke.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

ArneDussin

Frischling

  • »ArneDussin« ist der Autor dieses Themas

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12

05.02.2012, 19:26

Hey,

um euch mit D3D ein wenig zu bremsen, ich entwickle unter Mac OS X,
somit funktioniert das wohl weniger ;D

Außerdem ist es mir sehr wichtig, dass es möglichst Plattformunabhängig ist
(heißt: Linux, Mac OS, Windows)

Gruß Arne

dot

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13

05.02.2012, 19:34

Dann musst du wohl zu OpenGL greifen ;)

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14

06.02.2012, 20:34

Ich würde dir noch folgende (deutsche) Seite empfehlen, die durchaus auch auf teilweiße recht fortgeschrittene Themen eingeht:
wiki.delphigl.com/Hauptseite
Ist übrigens nicht, wie der Name vermuten läst, nur für Delphiprogrammierer geeignet. ;)

Gut auf der Seite sind vorallendingend die ausführlichen Tutorials und das OpenGL\OpenAl\SDL Nachschlagwerk. (wobei das vorallending für OpenGL recht lückenhaft ist.)

drakon

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15

06.02.2012, 20:55

Ich habe es mir nicht genau angeschaut, aber das hier sieht auch nicht schlecht aus:
http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming

Fireball

Alter Hase

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16

08.02.2012, 13:02

damals hab ich es damit gemacht


dot

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17

08.02.2012, 13:02

Das ist leider gerade nicht zu empfehlen wenn es um modernes OpenGL geht ;)
Zumindest sind die Tutorials dort mittlerweile als "Legacy Tutorials" gelistet...

Fireball

Alter Hase

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18

08.02.2012, 13:16

Das ist leider gerade nicht zu empfehlen wenn es um modernes OpenGL geht ;)
Zumindest sind die Tutorials dort mittlerweile als "Legacy Tutorials" gelistet...


Echt? Ich dachte bei OpenGL gibt es kein alt, weil alles dem Standard entspricht. :-D

Wie dem auch sei meine Bücher red book, orange book und super bible würde ich trotzdem nicht abgeben.


Gruß

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dot

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19

08.02.2012, 13:21

Das ist leider gerade nicht zu empfehlen wenn es um modernes OpenGL geht ;)
Zumindest sind die Tutorials dort mittlerweile als "Legacy Tutorials" gelistet...


Echt? Ich dachte bei OpenGL gibt es kein alt, weil alles dem Standard entspricht. :-D

Es gibt verschiedene Versionen der OpenGL Spezifikation. "Modern" wäre ein 3.x Core Profile oder zumindest 2.x ohne Fixed Function Pipeline und compatibility Kram.
NeHe ist leider so ca. auf dem Stand der 80er Jahre ;)

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