Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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boolean isPointInRect(float x, float y, float rectX, float rectY, float rectWidth, float rectHeight) { return x > rectX && x < rectX + rectWidth && y > rectY && y < rectY + rectHeight; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Fireball« (01.09.2011, 17:17)
C-/C++-Quelltext |
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void Kollision (CBall *Ball, CSpieler *Spieler) { if (Ball->m_X < Spieler->m_X) { } } |
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// GetX // Aufgabe: Übergibt die Private m_X an GetX Public float CBall::GetX () { return m_X; } // GetY // Aufgabe: Übergibt die Private m_Y an GetY Public float CBall::GetY () { return m_Y; } // GiveSpeedX // Aufgabe: Übergibt Public GiveSpeedX an Private m_SpeedX; void CBall::GiveSpeedX (float GiveSpeedX) { m_SpeedX += GiveSpeedX; } // GiveSpeedY // Aufgabe: Übergibt Public GiveSpeedY an Private m_SpeedX; void CBall::GiveSpeedY (float GiveSpeedY) { m_SpeedY += GiveSpeedY; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Raidenkk« (01.09.2011, 19:02)
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